Cywilizacja Sid Meier VII wzrosła na najlepsze listy życzeń graczy PC, zabezpieczając tytuł najbardziej poszukiwanej gry 2025. Dyrektor kreatywny, Ed Beach, podzielił się wgląd w nowe mechaniki, które obiecują, że rozgrywka będzie bardziej angażująca i satysfakcjonująca. Zanurz się w szczegółach wydarzenia PC Gamer i czego można się spodziewać po niecierpliwie oczekiwanej Civ 7.
Civ 7 zyskał pęd przed wydaniem 2025
Zakrzałem najbardziej poszukiwaną grę na 2025
PC Gaming Show: Most Wanted, prowadzony przez PC Gamer 6 grudnia, zaprezentował, że cywilizacja VII uchwyciła pożądane najwyższe miejsce na liście najbardziej oczekiwanych gier w 2025 roku. To wydarzenie wyróżniło 25 najlepszych ekscytujących projektów, które pojawiły się na wydanie w przyszłym roku.
Podczas angażującego trzygodzinnego transmisji na żywo PC gracz podkreślił najbliższe tytuły na 2025 r., Ustalone przez głosy rady-prestiżowy panel obejmujący ponad 70 sławnych programistów, twórców treści i redaktorów graczy PC. Oprócz rankingów wydarzenie pokazało również nowe zwiastuny i treści dla innych przewidywanych gier, takich jak Let's Build A Dungeon i Mervers of the Apocalypse.
Twierdząc, że drugim miejscem było Doom: The Dark Eges, a Monster Hunter Wilds zajął trzecie miejsce. Hit niezależny Slay Sifre 2 zabezpieczył czwartą pozycję. Inne godne uwagi wpisy na liście obejmowały Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, Hollow Knight: Silksong był nieobecny na liście i nie zawierał przyczepy podczas imprezy.
Cyvilization VII ma zostać uruchomiony jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 r.
CIV 7 Game Mechanic pomaga graczom zakończyć kampanię
W odkrywczym wywiadzie z PC Gamer 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, omówił nowatorski mechanik kampanii zaprojektowany w celu zwiększenia zaangażowania i ukończenia graczy. Według danych z Firaxis Games on Civilization VI znaczna liczba graczy nie ukończyła swoich kampanii, co jest wyzwaniem, które zespół dążył do rozwiązania w nowej części.
„Mieliśmy wiele danych, w których ludzie będą grać w gry cywilizacyjne i nigdy nie osiągnęliby aż do końca. Po prostu ich nie skończyli. I chcieliśmy zrobić, co mogliśmy - czy to zmniejszyło mikrozarządzanie, restrukturyzację gry - aby naprawdę rozwiązać ten problem” - stwierdziła Beach.
Aby to zrobić, cywilizacja VII wprowadza system „wieków”, dzieląc jedną kampanię na trzy odrębne rozdziały: wiek starożytności, wiek poszukiwań i wiek współczesny. Ta funkcja pozwala graczom przejść między cywilizacjami pod koniec każdego wieku, odzwierciedlając wzrost i upadek imperiów w całej historii.
Jednak wybór następnej cywilizacji nie jest arbitralny. Musi być historycznie lub geograficznie powiązany z poprzednim. Na przykład przejście z Imperium Rzymskiego na Imperium Francuskie obejmowało byś pośrednika takiego jak Imperium Norman.
Twój wybrany przywódca pozostaje spójny we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając spójną narrację i strategiczną ciągłość. Jak stwierdzono na stronie internetowej Civ 7, „przywódcy utrzymują się we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając, że zawsze masz poczucie, kto jest częścią twojego imperium i kim są twoi rywale”.
W przypadku struktur odziedziczonych po poprzednich cywilizacjach funkcja „Overbuild” pozwala graczom konstruować nowe budynki na istniejących podczas przejścia na nową erę. Jednak niektóre cuda i niektóre budynki pozostaną nietknięte podczas kampanii.
To innowacyjne podejście nie tylko ułatwia ukończenie kampanii, ale także oferuje graczom możliwość doświadczenia wielu cywilizacji w ramach jednej gry, wzbogacając rozgrywkę o różnorodne strategie kulturowe, wojskowe, dyplomatyczne i ekonomiczne przy jednoczesnym utrzymaniu osobistego związku z wybranym liderem.