The Elder Scrolls IV: Nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion Bruce Nesmith đã ca ngợi công việc của Bethesda và Virtuos trên The Oblivion Remastered, cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không gói gọn đầy đủ mức độ của các thay đổi được thực hiện. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer , Nesmith, người đóng một vai trò quan trọng trong game nhập vai ban đầu năm 2006, đã bày tỏ sự ngạc nhiên của mình ở cấp độ chi tiết và chuyển đổi áp dụng cho thế giới của Cyrodiil. Ông nhấn mạnh vào nỗ lực to lớn, hoặc "máu, mồ hôi và nước mắt", đã đi vào trò chơi gốc, làm cho bản cập nhật toàn diện cho gần như mọi khía cạnh của sự lãng quên thậm chí còn ấn tượng hơn.
Nesmith ban đầu dự kiến một bản cập nhật kết cấu đơn giản, nhưng đã bị ảnh hưởng bởi cuộc đại tu được công bố, bao gồm hoạt hình được tân trang lại, hệ thống hoạt hình mới, tích hợp với Unreal Engine và sửa đổi hệ thống san lấp mặt bằng và giao diện người dùng. "Ý tôi là, đó là, bạn đang chạm vào mọi phần của trò chơi", ông nhận xét, làm nổi bật độ sâu của những thay đổi.
Mặc dù không có lời chính thức nào từ Bethesda trước khi phát hành bất ngờ vào ngày hôm qua, người hâm mộ vẫn cực kỳ tích cực về nhiều bản cập nhật, từ các cải tiến mỹ phẩm đến điều chỉnh trò chơi quan trọng. Các tính năng mới như cơ chế chạy nước rút và các thay đổi đối với hệ thống san lấp đã khiến nhiều người, bao gồm cả Nesmith, để xem xét Oblivion được làm lại nhiều hơn so với một bản remaster đơn thuần. Nesmith đã đi xa đến mức cho thấy rằng nó có thể được dán nhãn "Oblivion 2.0", nói rằng, đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng. "
Trong nỗ lực phân loại các thay đổi rộng rãi, Nesmith đã đề xuất thuật ngữ "Oblivion 2.0" là mô tả gần nhất cho những gì anh ta thấy cho đến nay. Khi cộng đồng chơi game tiếp tục khám phá và đánh giá cao phiên bản được làm lại, Bethesda đã chia sẻ lý do của mình đằng sau tên của dự án. Trong một tuyên bố truyền thông xã hội, hãng phim đã làm rõ rằng mục tiêu của họ không phải là làm lại sự lãng quên mà là hiện đại hóa trải nghiệm yêu thích cho cả người chơi trở lại và người mới đến, giữ nguyên bản chất của trò chơi, "mụn cóc và tất cả."
"Chúng tôi biết nhiều người hâm mộ lâu năm của chúng tôi sẽ rất vui mừng khi xem xét lại Oblivion và vùng đất của Cyrodiil," tuyên bố của Bethesda tiếp tục. "Nhưng cũng có rất nhiều người chưa bao giờ chơi nó. Chúng tôi không thể cảm ơn bạn đủ cho tất cả sự hỗ trợ mà bạn đã dành cho chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm qua. Hy vọng của chúng tôi với bản remaster này là, bất kể bạn là ai, khi bạn bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia - bạn cảm thấy như bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên."
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã được tiết lộ và được phát hành đồng thời dưới dạng bóng tối, hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S. Xbox Game Pass Ultimate thuê bao có thể thưởng thức thêm chi phí. Cộng đồng Modding cũng đã đáp ứng một cách nhiệt tình với sự ra mắt bất ngờ, tiếp tục thúc đẩy người hâm mộ Elder Scrolls.
Đối với những người háo hức đi sâu vào thế giới được làm lại, chúng tôi cung cấp một hướng dẫn toàn diện bao gồm tất cả mọi thứ từ bản đồ tương tác mở rộng đến các hướng dẫn hoàn chỉnh cho các nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, các mẹo về cách xây dựng nhân vật hoàn hảo và một danh sách những việc cần làm trước, đảm bảo bạn tận dụng tối đa hành trình của mình qua Cyrodiil.