The Elder Scrolls IV: Starszy projektant gier Oblivion, Bruce Nesmith, chwalił pracę Bethesdy i Virtuos nad zremasterowanymi obovionem, sugerując, że termin „remaster” może nie w pełni zawierać zakres wprowadzonych zmian. Podczas ostatniego wywiadu z Videogamer Nesmith, który odegrał kluczową rolę w oryginalnej RPG z 2006 roku, wyraził swoje zdziwienie na poziomie szczegółowości i transformacji zastosowanej do świata Cyrodiil. Podkreślił ogromny wysiłek lub „krew, pot i łzy”, które trafiły do oryginalnej gry, dzięki czemu kompleksowa aktualizacja prawie każdego aspektu zapomnienia są jeszcze bardziej imponujące.
Nesmith początkowo spodziewał się prostej aktualizacji tekstury, ale został zaskoczony ogłoszonym przeglądem, który obejmuje odnowione animacje, nowy system animacji, integrację z nierealnym silnikiem oraz modyfikacje systemu poziomowania i interfejsu użytkownika. „Mam na myśli, że dotykasz każdej części gry” - zauważył, podkreślając głębię zmian.
Pomimo żadnego oficjalnego słowa z Bethesdy przed wczorajszym wydaniem niespodzianki, fani byli w przeważającej mierze pozytywne na temat licznych aktualizacji, od ulepszeń kosmetycznych po znaczące dostosowanie rozgrywki. Nowe funkcje, takie jak mechanika sprintu i zmiany w systemie poziomowania, doprowadziły do wielu, w tym Nesmith, do uznania zapomnienia o remake'u bardziej remake'u niż zwykły remaster. Nesmith posunął się nawet do sugerowania, że można go oznaczyć „Oblivion 2.0”, stwierdzając: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Szczerze mówiąc. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Próbując skategoryzować obszerne zmiany, Nesmith zaproponował termin „Oblivion 2.0” jako najbliższy deskryptor tego, co widział do tej pory. Ponieważ społeczność gier nadal eksploruje i docenia zremasterowaną wersję, Bethesda podzieliła uzasadnienie nazwy projektu. W oświadczeniu w mediach społecznościowych studio wyjaśniło, że ich celem nie było przerobienie zapomnienia, ale modernizacja ukochanego doświadczenia zarówno dla powracających graczy, jak i nowicjuszy, utrzymując nienaruszoną esencję gry, „brodawki i wszystko”.
„Wiemy, że wielu naszych długoletnich fanów będzie podekscytowanych ponownym powtórzeniem zapomnienia i krainy Cyrodiil” - kontynuowano oświadczenie Bethesdy. „Ale jest też tak wielu, którzy nigdy w nią nie grali. Nie możemy wam wystarczająco podziękować za całe wsparcie, które nam udzieliłeś i naszym gierami przez lata. Nasza nadzieja z tym remasterem jest, że bez względu na to, kim jesteś, kiedy wychodzisz z imperialnego kanalizacji - czujesz się, jakbyś go doświadczał po raz pierwszy”.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered został odsłonięty i wypuszczony jednocześnie jako kropla cienia, dostępna teraz na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S. Xbox Game Pass Ultimate, mogą cieszyć się nim bez dodatkowych kosztów. Społeczność moddingowa zareagowała również entuzjastycznie na nieoczekiwaną premierę, dodatkowo ożywiając bazę fanów Elder Scrolls.
Dla tych, którzy chcą zanurzyć się w zremasterowanym świecie, oferujemy kompleksowy przewodnik obejmujący wszystko, od ekspansywnej interaktywnej mapy, po zakończenie przewodników dla głównej linii misji i każdej misji gildii, wskazówek, jak zbudować idealną postać, oraz listę rzeczy do zrobienia, zapewniając najwięcej podróży przez przerobiony Cyrodiil.