Helldivers 2 के पीछे डेवलपर्स, Arrowhead ने गेमिंग समुदाय से चिंताओं को संबोधित किया है कि वे अपना ध्यान एक नई परियोजना पर स्थानांतरित कर सकते हैं, जिसे "गेम 6," के रूप में जाना जाता है, जो पूर्ण पैमाने पर रोशन आक्रमण के सफल लॉन्च के बाद। सीईओ शम्स जोर्जानी ने स्टूडियो की योजनाओं के बारे में प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए आधिकारिक हेलडाइवर्स के कलह को लिया।
"अद्भुत बात यह है कि आप ठीक लोगों के अद्भुत समर्थन के लिए धन्यवाद, एरोहेड का भविष्य काफी उज्ज्वल है, और हमें कुछ वास्तव में शांत अवधारणाओं का पता लगाने की स्वतंत्रता है जो हम अन्यथा नहीं कर सकते हैं। गेम 6 (हमारी अगली परियोजना) उस तरह से होगा जिस तरह से यह आपके लिए धन्यवाद होगा," जोर्जानी ने कहा। हालांकि, इस प्रतीत होने वाली सहज टिप्पणी ने एक प्रशंसक से चिंताओं को जन्म दिया, जिसने महसूस किया कि यह सुझाव दिया गया है कि एरोहेड हेल्डिवर 2 से दूर महत्वपूर्ण विकास संसाधनों को हटा सकता है।
जोर्जानी को स्पष्ट करने के लिए जल्दी था, "नाह। यह अब के लिए सभी हेलडाइवर्स 2 है। एक बहुत, बहुत छोटी टीम इस साल के अंत में कुछ स्पिन करेगी और धीरे -धीरे उस पर जाएगी। हेल्डिवर हमारा मुख्य ध्यान है और एक लूओंग समय के लिए होगा।" यह कथन Helldivers 2 के लिए निरंतर समर्थन के लिए एरोहेड की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।
हेल्डिव्स 2 कंटेंट अपडेट की दीर्घायु के बारे में, जोर्जानी ने समझाया, "जब तक आप लोग खेलते रहते हैं और सुपर क्रेडिट खरीदते हैं, हम इसे जारी रख सकते हैं।" उन्होंने पिछली चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन सकारात्मक बदलाव पर प्रकाश डाला, इसे समुदाय के समर्थन के लिए जिम्मेदार ठहराया। "पिछली गर्मियों में हम थोड़े से पेंच कर रहे थे, इसलिए ऐसा लग रहा था कि हम ट्रेन को लंबे समय तक जारी रखने में सक्षम नहीं होंगे - लेकिन हमने जहाज को चारों ओर घुमाया, आप हमें बहुत समर्थन देते हैं इसलिए यह उज्ज्वल दिख रहा है।"
एक अनुवर्ती टिप्पणी में, जोर्जानी ने हेल्डिवर 2 द्वारा सामना किए गए क्षेत्र-लॉकिंग मुद्दों के बारे में एक प्रशंसक की चिंता को संबोधित किया, यह कहते हुए, "अगला गेम 100% खुद से वित्त पोषित है, इसलिए हम उन शॉट्स का 100% कॉल करेंगे।" इससे पता चलता है कि एरोहेड ने गेम 6 के विकास को स्व-फंड और स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करने की योजना बनाई है, यह दर्शाता है कि यह हेल्डिवर 3 नहीं होगा और वे सोनी या किसी अन्य प्रकाशक के साथ साझेदारी नहीं करेंगे।
जोर्जानी ने गेम 6 के लिए विकास के दृष्टिकोण पर भी चर्चा की, इसे हेल्डिवर 2 के "किसी न किसी" आठ साल के विकास के साथ विपरीत किया। "विकास चक्र के अधिकांश भाग के लिए, खेल सादे चूसना," उन्होंने कहा। "बहुत कम ही वे वास्तव में गेट-गो से मज़ेदार होते हैं।
ये टिप्पणियां एरोहेड डेवलपर्स के पिछले बयानों के साथ संरेखित करती हैं, जिन्होंने हेल्डिवर 2 के लिए अपनी इच्छा व्यक्त की 2 सालों तक एक जीवंत खेल बने रहने के लिए। विशेष रूप से, हेलडाइवर्स 2 सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम है, जिसमें 12 मिलियन प्रतियां केवल 12 हफ्तों में बेची गई हैं। चुनौतियों के बावजूद जैसे कि PSN खाते की आवश्यकता भाप, समीक्षा-बमबारी और गेम बैलेंस पर सामुदायिक प्रतिक्रिया पर उलट हो जाती है, एरोहेड प्रतिबद्ध है।
हेलडाइवर्स 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले ने इग्ना के लिए इस प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "हम चाहते हैं कि यह आने वाले वर्षों और वर्षों और वर्षों के लिए हो।" उन्होंने टीम के लक्ष्यों पर विस्तार से बताया, "हम हेलडाइवर्स 2 फंतासी के लिए कैसे सच होते हैं, पर्याप्त चुनौती देते हैं कि हम अद्भुत नई सुविधाएँ और नई प्रणालियां बनाते रहते हैं और जब हम यह सच करते हैं कि हम कौन हैं? और मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो आने वाले वर्षों के लिए बहुत प्रेरित है।"
बोले ने एक लाइव गेम वातावरण में रचनात्मक क्षमता को भी उजागर किया, "जितना अधिक हम यह पता लगाते हैं कि लाइव वातावरण में कैसे पनपने का तरीका है, और हमारे पास अभी भी इसके आसपास बहुत सारी चीजों का पता लगाने के लिए जाने का एक तरीका है, जितना अधिक हम रचनात्मकता को नई प्रणालियों पर ढीला कर सकते हैं, जो हमने एक साल पहले कभी नहीं सोचा था। फिर भी यह खुद के लिए सच है?
PlayStation से एक सहित हाल के लीक, सुपर अर्थ के आगामी जोड़ को एक खेलने योग्य मानचित्र के रूप में सुझाव देते हैं, यह दर्शाता है कि रोशनी जल्द ही हमारे घर के ग्रह तक पहुंच जाएगी।