Helldivers 2 ၏နောက်ကွယ်ရှိ developerers arrowhead 2 သည် Game 6 Milluminate Invassion ကိုအောင်မြင်စွာစတင်ဖြန့်ချိသည့်စီမံကိန်းအသစ်သို့၎င်းတို့၏အာရုံကိုပြောင်းရွှေ့နိုင်သည့်စီမံကိန်းအသစ်တစ်ခုသို့စိုးရိမ်ပူပန်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ စီအီးအိုအတုများ Jorjani သည်စတူဒီယို၏အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. ပရိသတ်များအားစိတ်ချစေရန်အတွက်တရားဝင်ဟိုက်ဒစ်စဖန်းဆန်းပြားကိုပြသခဲ့သည်။
"အံ့သွစရာကောင်းတဲ့အရာကမင်းကောင်းတွေရဲ့အံ့သွစရာကောင်းတဲ့လူတွေအတွက်အံ့သွစရာကောင်းတာကမြားကတောက်ပတဲ့အနာဂတ်အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ငါတို့မှာမရှိတော့ဘူးတဲ့တကယ့်ကိုအေးအေးဆေးဆေးတဲ့အယူအဆကိုရှာဖွေခွင့်ရတယ်။ သို့သော်၎င်းသည်အပြစ်မဲ့သောမှတ်ချက်တစ်ခုက arrowhead မှသိသာထင်ရှားသောဖွံ့ဖြိုးရေးအရင်းအမြစ်များကိုဝေးကွာသောဖွံ့ဖြိုးမှုအရင်းအမြစ်များကိုလွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသောပန်ကာမှစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Jorjani က "Nah" NAH ။ ဒါဟာအားလုံး Helpivers 2 ပါ။ ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်အနေဖြင့်အလွန်သေးငယ်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်ဤနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်အရာတစ်ခုခုကိုလည်ပတ်စေမည်။ ဤဖော်ပြချက်သည် arrowhead ၏ Helivivers 2 ကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့ရန်ကတိကဝတ်ကိုအလေးထားသည်။
Helldivers ၏အသက်ရှည်မှုနှင့် ပတ်သက်. Jorjani က "သင်ရှေးရှေးများသည်စူပါခရက်ဒစ်များကစားခြင်းနှင့် 0 ယ်ယူကြသလောက်နေသမျှကာလပတ်လုံး၎င်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ သူသည်အတိတ်ကစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအပြုသဘောလှည့်ကြည့်ပါ။ "ပြီးခဲ့တဲ့နွေရာသီမှာကျွန်တော်တို့ဟာ pooch ကို screeting လုပ်ကြတယ်။ ရထားကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာမသွားနိုင်တော့ဘူးလား။
နောက်ဆက်တွဲမှတ်ချက်တစ်ခုတွင် Jorjani သည် Helldivers 2 မှရင်ဆိုင်နေရသောဒေသတွင်းသော့ခတ်ထားသောပြ issues နာများနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာ၏စိုးရိမ်မှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤအချက်က arrowhead သည်ကိုယ်ပိုင်ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ရန်စီစဉ်ထားပြီးဂိမ်း 6 ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွတ်လပ်စွာထိန်းချုပ်ရန်စီစဉ်ထားကြောင်းအကြံပြုသည်။
Jorjani သည်ဂိမ်း 6 အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်းကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Rugulder" helprintivers 2 ၏ရှစ်နှစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု 2 ခု "နှင့်ခြားနားသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာ၏အစိတ်အပိုင်းအများစုအတွက်ဂိမ်းများကိုလွင်ပြင်စုပ်ယူသည်။ "အလွန်ခဲယဉ်းသော get-go ကနေတကယ်ပျော်စရာကောင်းသည်။ ပြီးတော့အဆုံးအတွက်ကြမ်းတမ်းတဲ့တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအရာရာကိုပိုပြီးစပျစ်လွင် 0 ယ်ဖို့လိုတယ်။
ဤထင်မြင်ချက်များသည် arrowhead developer များမှပြီးခဲ့သည့်ထုတ်ပြန်ချက်များမှယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် Helissivers 2 သည်အလျင်မြန်ဆုံးရောင်းချသော PlayStation စတူဒီယိုစတူဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။ PSN အကောင့်လိုအပ်ချက်နှင့်ဂိမ်းချိန်ခွင်လျှာအပေါ်လူထု၏တုံ့ပြန်ချက်များအပေါ်ထားရှိသည့်စိန်ခေါ်မှုများကဲ့သို့စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း Arrowhead သည်ဆက်လက်ကျူးလွန်နေရသည်။
Helivivers မှထုတ်လုပ်မှုဒါရိုက်တာအဲလက်စ် Bolle ကဤကတိကဝတ်ကိုအလေးထားပြောကြားခြင်းက "နှစ်များနှင့်နှစ်များနှင့်နှစ်များနှင့်နှစ်များကြာစေချင်သည်" ဟုဆိုသည်။ သူသည်အသင်း၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Bolle သည်တိုက်ရိုက်ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဖန်တီးမှုအလားအလာများကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "တိုက်ရိုက်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်မည်သို့ရှင်သန်နိုင်မည်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်သည်အခြားဂိမ်းများတွင်ကျွန်ုပ်မစဉ်းစားနိုင်သည့်အရာများ၌ရှိသည်ဟုတစ်ခါမျှမစဉ်းစားနိုင်ပါက, ငါတို့ရဲ့ငံပြာရည်ကအဲဒါကိုကိုယ့်ဘာသာကိုယ်အမှန်တကယ်ဖြစ်စေနေတုန်းပဲ။ ငါဒီအခိုက်အတန့်ကိုမျှော်လင့်နေပါတယ်။ "
PlayStation မှအပါအ 0 င်မကြာသေးမီကယိုစိမ့်မှုများသည်စူပါကမ္ဘာမြေ၏လာမည့် playable မြေပုံတစ်ခုအနေဖြင့်ပိုမိုများပြားစွာထပ်ဖြည့်စွက်ပါ။