घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

लेखक : Alexander May 13,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपने समूह के अपने समूह को असेंबल करना समाप्त कर दिया है। इस बिंदु पर, खिलाड़ियों को विश्वास है कि वे हत्यारों के एक समूह का अनुसरण कर रहे हैं, क्योंकि हेथम एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करता है और पिछले नायक एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाते हुए करिश्मा को प्रदर्शित करता है। इस क्षण तक, हेथम ने एक वीर आकृति को चित्रित किया है, जो मूल अमेरिकियों को जेलों से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह परिचित टेम्पलर वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।

मेरे लिए, यह आश्चर्यजनक मोड़ हत्यारे की पंथ की क्षमता के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है। श्रृंखला के शुरुआती खेल ने एक पेचीदा अवधारणा पेश की- फिंड, पाई, पता करने के लिए, और अपने लक्ष्यों को मार डालो - लेकिन यह कहानी विभाग में कम हो गया, जिसमें नायक अल्टा और उसके पीड़ितों के व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी अपने विरोधियों को समान गहराई देने में विफल रहा, जैसे कि स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह केवल हत्यारे के पंथ 3 के साथ था, जो अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकार और शिकारी दोनों को बाहर निकालने के लिए समान प्रयास किया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक कार्बनिक प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कथा के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जिसे अभी तक बाद के खिताबों में दोहराया नहीं गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग को खिलाड़ियों और आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई लेख, YouTube वीडियो, और फोरम पोस्ट बताते हैं कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। इसके कारण अलग -अलग हैं। कुछ का तर्क है कि तेजी से अवास्तविक परिसर, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझना, दोष देना है। अन्य लोग यूबीसॉफ्ट को विभिन्न रोमांस विकल्पों में शामिल करने या हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके जैसे वास्तविक दुनिया के ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि गिरावट श्रृंखला के क्रमिक परित्याग से चरित्र-चालित कहानी कहने से उपजी है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।

इन वर्षों में, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांसक्शन डीएलसी और गियर कस्टमाइज़ेशन शामिल हैं। हालांकि, जैसे -जैसे ये नई किस्तें बड़ी हो गई हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खाली महसूस करना शुरू कर चुके हैं।

जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी जैसे खेल तकनीकी रूप से हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा लकड़ी और अविकसित लगता है। सैद्धांतिक रूप से, खिलाड़ियों को अपने चरित्र के कार्यों और संवाद को चुनने की अनुमति देना विसर्जन को बढ़ाना चाहिए, लेकिन व्यवहार में, यह अक्सर विपरीत करता है। चूंकि स्क्रिप्ट कई परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए अधिक समय तक हो जाती है, इसलिए वे अधिक केंद्रित आख्यानों के साथ खेलों में पाए जाने वाले पोलिश को खो देते हैं। एक्शन-एडवेंचर एरा की कसकर स्क्रिप्टेड कहानियों को तेजी से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई, एक खेल संरचना की मांगों से पतला नहीं है, जिसमें नायक को खिलाड़ी की सनक के आधार पर करुणा और क्रूरता के बीच स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।

नतीजतन, जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी में हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री है, इसका अधिकांश हिस्सा कम आकर्षक लगता है। यह विसर्जन को तोड़ सकता है, जिससे यह स्पष्ट हो सकता है कि खिलाड़ी जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय कंप्यूटर-जनित पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं। इसके विपरीत, Xbox 360/PS3 ERA ने गेमिंग के कुछ बेहतरीन लेखन का उत्पादन किया, एज़ियो के भावुक भाषण से, "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के दुखद सॉलिलोक्यू को जब उनके बेटे, कॉनर द्वारा मारे गए थे:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft लेखन को भी वर्षों में अन्य तरीकों से पीड़ित किया गया है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के एक स्पष्ट द्वंद्ववाद के लिए कथा को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले के खेलों ने इन पंक्तियों को धुंधला कर दिया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, जो कॉनर की और खिलाड़ी की बनी हुई है। एक वार्ताकार विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की, एक हेडोनिस्ट, हत्यारों के मिशन को अवास्तविक कहते हैं और कॉनर के अधूरा की भविष्यवाणी करते हैं। बेंजामिन चर्च, जो हेथम को धोखा देता है, का दावा है कि यह "सभी परिप्रेक्ष्य का मामला है," आक्रामक के बजाय पीड़ितों के रूप में खुद के ब्रिटिश दृष्टिकोण को उजागर करता है।

हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने का प्रयास किया, यह तर्क देते हुए कि वह जिस देश का निर्माण करेगा, वह उस राजशाही से कम निरंकुश नहीं होगा, जिसे अमेरिकियों ने उखाड़ फेंकने की मांग की थी - जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, हयाथम के हेन्चमैन चार्ल्स ली ने कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया था। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, जिससे कहानी मजबूत हो जाती है।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को देखते हुए, जेस्पर Kyd-composed हत्यारे के क्रीड 2 स्कोर से "Ezio's Family" ट्रैक खिलाड़ियों के साथ श्रृंखला का आधिकारिक विषय बनने के लिए प्रतिध्वनित हुआ। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के उदासी गिटार के तार ने अपने परिवार को खोने के लिए एज़ियो के व्यक्तिगत आघात को उकसाया, न कि केवल पुनर्जागरण सेटिंग। जबकि मैं हत्यारे के पंथ खेलों की वर्तमान पीढ़ी की विस्तारित दुनिया के निर्माण और चित्रमय निष्ठा की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन के पैमाने पर केंद्रित, दर्जी कहानियों को वितरित करने के लिए एक दिन के पैमाने पर होगी जो शुरू में मुझे बंदी बना लेती है। दुर्भाग्य से, लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं के साथ सैंडबॉक्स और एकल-खिलाड़ी खेलों को फैलाने वाले एक उद्योग में, इस तरह के एक वापसी को अब "अच्छा व्यवसाय" नहीं माना जा सकता है।

नवीनतम लेख
  • डेस्टिनी 2 और स्टार वार्स क्रॉसओवर ने भविष्यवाणी रोडमैप में अनावरण किया

    ​ मूल संरचना और प्लेसहोल्डर्स को संरक्षित करते हुए अत्यधिक Google के अनुकूल होने के लिए स्वरूपित, आपके लेख के एसईओ-अनुकूलित और सामग्री-संवर्धित संस्करण को यहां किया गया है: डेस्टिनी 2 ने आधिकारिक तौर पर भाग्य के किनारे के दौरान अपने वर्ष की भविष्यवाणी रोडमैप का अनावरण किया है, और प्रशंसक एक exci के लिए हैं।

    by Chloe Jul 01,2025

  • गेम ऑफ थ्रोन्स: किंग्सरोड आज लाइव हो जाता है

    ​ वेस्टरोस के प्रशंसकों के लिए रोमांचक समाचार-*गेम ऑफ थ्रोन्स: किंग्सर*, नेटमर्बल से बहुप्रतीक्षित मोबाइल आरपीजी, आधिकारिक तौर पर आज लॉन्च होता है। खिलाड़ी अब शाम 5 बजे से शुरू होने वाले गेम ऑफ थ्रोन्स की विशाल दुनिया में गोता लगा सकते हैं, हाउस टायर के सदस्यों के रूप में एक ब्रांड-नई कहानी की खोज कर सकते हैं, एक कम-ज्ञात नोब्ल

    by Benjamin Jul 01,2025