घर समाचार "हत्यारे की पंथ छाया ट्रांसमॉग फ़ीचर का परिचय देती है: आँकड़े बदलें, लग रहा है"

"हत्यारे की पंथ छाया ट्रांसमॉग फ़ीचर का परिचय देती है: आँकड़े बदलें, लग रहा है"

लेखक : Jack Jun 23,2025

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है
हत्यारे की पंथ छाया में ट्रांसमॉगिंग का परिचय दिया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को प्रदर्शन आँकड़ों का अनुकूलन करते हुए हथियारों पर अपने पसंदीदा कॉस्मेटिक लुक को बनाए रखने की अनुमति मिलती है। डिस्कवर करें कि यह सुविधा गेमप्ले अनुकूलन को कैसे बढ़ाती है और आगामी शीर्षक में चरित्र की प्रगति को गहरा करती है।

हत्यारे की पंथ छाया: खिलाड़ी प्रगति में एक गहरी गोता

प्रसारण और हथियार अनुकूलन

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

हत्यारे के पंथ छाया में, खिलाड़ी हथियार सौंदर्यशास्त्र पर अभूतपूर्व नियंत्रण का आनंद लेते हैं और एक मजबूत ट्रांसमॉग सिस्टम के माध्यम से प्रदर्शन करते हैं। 1 मार्च, 2025 को, Ubisoft ने खेल के प्रगति यांत्रिकी का एक विस्तृत ब्रेकडाउन जारी किया, इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे अनुकूलन खिलाड़ी के अनुभव में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। एसोसिएट गेम डायरेक्टर जूलियन के अनुसार, टीम ने विसर्जन या प्रामाणिकता से समझौता किए बिना लचीलापन देने का लक्ष्य रखा।

ट्रांसमॉगिंग खिलाड़ियों को अपने अंतर्निहित आँकड़ों से स्वतंत्र रूप से एक हथियार की उपस्थिति को समायोजित करने में सक्षम बनाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक हथियार की दृश्य शैली को पसंद करता है, लेकिन दूसरे के प्रदर्शन का पक्षधर है, तो वे अब दोनों को जोड़ सकते हैं। यह कार्यक्षमता तब उपलब्ध हो जाती है जब खिलाड़ी अपने ठिकाने के भीतर एक फोर्ज का निर्माण करता है, जिसे तब इन्वेंट्री मेनू से सीधे एक्सेस किया जा सकता है।

जैसा कि जूलियन ने समझाया, "फोर्ज आपके गियर को प्रबंधित करने के लिए आवश्यक है। वहां, आप हथियारों और उपकरणों को अपग्रेड या डाइजेलेट कर सकते हैं - हम आगामी लेख में ठिकाने के बारे में अधिक साझा करेंगे।" खिलाड़ी अलग -अलग हथियारों से घटकों को सम्मिश्रण करके अपने शस्त्रागार को आगे बढ़ा सकते हैं, जैसे कि एक के ब्लेड का उपयोग करना, दूसरे के गार्ड और एक नए अधिग्रहीत हथियार के हैंडल।

नई प्रगति पाश

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

इस अपडेट से पहले, क्रिएटिव डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान एसी शैडो के कॉम्बैट मैकेनिक्स पर चर्चा की। नवीनतम अंतर्दृष्टि इस बात पर विस्तार करती है कि कैसे दोहरे नायक प्रगति डिजाइन को प्रभावित करते हैं और गेमप्ले किस्म को गहरा करते हैं।

जूलियन ने दो बजाने योग्य पात्रों- नाओ और यासुके की अनूठी संरचना पर विस्तार से बताया और इसने प्रगति प्रणालियों के विकास को कैसे आकार दिया। उन्होंने कहा, "सामंती जापान में विपरीत आर्चटाइप्स के साथ दो अलग -अलग पात्र होने से हमें इस बात पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता थी कि प्रगति को कैसे महसूस करना चाहिए। हमारा लक्ष्य मार्शल आर्ट महारत के दर्शन के लिए सही रहना था।"

महारत, क्षमताएं और ज्ञान रैंक

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

प्रत्येक नायक के पास एक समर्पित महारत का पेड़ होता है जो उनके कोर प्लेस्टाइल को दर्शाता है। नाओ, शिनोबी, चपलता और चुपके पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि यासुके, समुराई, शक्ति और सटीकता पर जोर देता है। ये पेड़ खिलाड़ियों को विशिष्ट हथियारों या कट्टरपंथियों में विशेषज्ञता प्राप्त करने की अनुमति देते हैं, उनकी दक्षता को बढ़ाते हैं और शक्तिशाली बोनस को अनलॉक करते हैं।

"हम चाहते हैं कि खिलाड़ी अपने चुने हुए रास्ते में गहराई से निवेश करें," जूलियन ने कहा। "एक महारत के पेड़ में बिताए गए अंक अतिरिक्त भत्तों को अनलॉक करते हैं जो आपके प्लेस्टाइल को सुदृढ़ करते हैं और युद्ध की प्रभावशीलता में सुधार करते हैं।"

महारत से परे, क्षमताओं को प्रगति के माध्यम से अनलॉक किया जाता है और युद्ध में नए सामरिक विकल्प प्रदान करते हैं। हालांकि, कुछ उन्नत नोड्स तक पहुंच के लिए ज्ञान रैंक प्रणाली में विशिष्ट स्तरों तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी इस रैंक को नॉन-कॉम्बैट गतिविधियों में संलग्न करके बढ़ाते हैं जैसे मंदिरों में खोए हुए पृष्ठों की खोज करना, मंदिरों में प्रार्थना करना, कुजी-किरी ध्यान (नाओ के लिए) का प्रदर्शन करना, या नए काटा फॉर्म (यासुके के लिए) सीखना।

अपने PlayStyle को अनुकूलित करना

हत्यारे की पंथ की छाया अपने आँकड़ों को बदलते समय एक हथियार के लुक को बनाए रखते हुए, ट्रांसमॉगिंग की अनुमति देती है

हत्यारे की पंथ छाया खिलाड़ियों को एक गतिशील पर्क प्रणाली के माध्यम से अपने स्वयं के अनुभव को आकार देने का अधिकार देती है जो व्यापक अनुकूलन के लिए अनुमति देता है। पर्क खिलाड़ियों को उपकरणों के व्यक्तिगत टुकड़ों को संशोधित करने, बढ़ाने या विशेषज्ञ बनाने में सक्षम बनाते हैं, स्टेट बूस्ट, कंडीशन इफेक्ट्स या नई गेमप्ले रणनीतियों की पेशकश करते हैं।

यद्यपि प्रत्येक चरित्र एक परिभाषित आर्कटाइप के साथ शुरू होता है, खिलाड़ियों को अपने दृष्टिकोण को प्रयोग करने और फिर से परिभाषित करने की स्वतंत्रता होती है। उदाहरण के लिए, NAOE तेजी से जमीनी हमलों पर केंद्रित एक विदेशी हाथापाई का निर्माण कर सकता है, जिससे त्वरित जुड़ाव और चोरी को सक्षम किया जा सकता है। इस बीच, यासुके अपने तीरंदाजी कौशल और छिपाव क्षमताओं को बढ़ावा देने वाले भत्तों से लाभान्वित होने के कारण, चोरी से गुजर सकता है।

हाल ही में दिखाए गए अनुकूलन की गहराई के साथ, हत्यारे की पंथ छाया के लिए प्रत्याशा में वृद्धि जारी है। 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए सेट, गेम PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च होगा। अधिक अपडेट और गहन सुविधाओं के लिए बने रहें, जो लॉन्च डे तक अग्रणी है।

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