स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर उत्साह और जिज्ञासा के साथ गूंज रहा है जो बताता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से खेल चला रहा है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, जिसे ब्लूस्की पर @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने साझा करके व्यापक रुचि पैदा की कि SNES, लगभग 50 मिलियन यूनिट में बेचा गया, अब 1990 के दशक में उत्पादन लाइनों को ताज़ा करने की तुलना में बेहतर प्रदर्शन कर सकता है। यह सिद्धांत पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है कि इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस समय के साथ नीचा दिखाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे प्रतिष्ठित गेम इस अप्रत्याशित बढ़ावा से लाभान्वित हो सकते हैं।
यह धारणा कि एक कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है: ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700। 404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार, निनटेंडो के आधिकारिक चश्मे से संकेत मिलता है कि SPC700 में 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर है, जो 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही लोगों ने देखा है कि ये आंकड़े हमेशा सही नहीं होते हैं, रिकॉर्डिंग के साथ वर्षों में तापमान जैसे कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों में भिन्नताएं दिखाई देती हैं।
सेसिल की जांच ने एक महत्वपूर्ण मोड़ लिया जब उन्होंने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल पर डेटा का योगदान करने के लिए कहा। प्रतिक्रिया भारी थी, 140 से अधिक सबमिशन के साथ डीएसपी दरों में वृद्धि की स्पष्ट प्रवृत्ति का संकेत दिया गया। पहले 2007 से औसत डीएसपी संख्या 32,040Hz पर दर्ज की गई थी, लेकिन सेसिल का हालिया डेटा इस औसत को 32,076Hz तक बढ़ाता है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, समग्र वृद्धि को समझाने के लिए परिवर्तन पर्याप्त नहीं हैं। एक अनुवर्ती ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने साझा किया कि, "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, 217Hz रेंज तक जाती है। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है?
इन पेचीदा निष्कर्षों के बावजूद, सेसिल ने स्वीकार किया कि आगे के शोध को न केवल इस गति में वृद्धि की सीमा को समझने के लिए आवश्यक है, बल्कि इसका कारण भी है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जांच को जटिल करता है। फिर भी, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से उम्र बढ़ने के लिए प्रतीत होता है।
इस घटना ने SPC700 के रूप में स्पीडिंग समुदाय को हिलाया है, जो ऑडियो को तेजी से संसाधित करता है, सैद्धांतिक रूप से लोड समय और प्रभाव गेम प्रदर्शन को कम कर सकता है। यदि 2025 में ऑडियो प्रसंस्करण 1990 की तुलना में तेज है, तो यह दशकों को लीडरबोर्ड रिकॉर्ड के दशकों को चुनौती दे सकता है। हालांकि, वास्तविक गेमप्ले पर प्रभाव, जैसे कि सुपर मारियो वर्ल्ड स्पीड्रुन, सीधा नहीं है। APU की गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है, और यहां तक कि सबसे चरम परिदृश्यों में भी, बचाया गया समय एक सेकंड से कम होने की संभावना है।
इस मामले में स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है, और आगे के प्रयोगों का आयोजन किया जाता है, आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को अत्यधिक चिंतित नहीं होना चाहिए। जैसा कि सेसिल एसएनईएस के रहस्यों को उजागर करना जारी रखता है, कंसोल अपने 30 के दशक में आत्मविश्वास से मार्च करता है, प्रतीत होता है कि पहले से कहीं बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। एसएनईएस की विरासत में रुचि रखने वालों के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग का पता लगा सकते हैं।