ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาดที่แนะนำระบบ Super Nintendo Entertainment (SNES) กำลังวิ่งเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลรู้จักกันในบลูส์กี้ในชื่อ @tas.bot จุดประกายความสนใจอย่างกว้างขวางโดยการแบ่งปันว่า SNES ขายในเกือบ 50 ล้านหน่วยตอนนี้อาจทำงานได้ดีกว่าที่จะได้รับการผลิตใหม่ในปี 1990 ทฤษฎีนี้ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิมที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปแนะนำว่าเกมที่โดดเด่นเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox อาจได้รับประโยชน์จากการเพิ่มที่ไม่คาดคิดนี้
ความคิดที่ว่าคอนโซลสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะ: หน่วยประมวลผลเสียง (APU) SPC700 จากการสัมภาษณ์กับ 404 สื่อรายละเอียดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุว่า SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตเห็นว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เป็นจริงเสมอไปด้วยการบันทึกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงความแปรปรวนของอัตรา DSP ที่ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยเช่นอุณหภูมิ
การสอบสวนของเซซิลเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเขาขอให้เจ้าของ SNES มีส่วนร่วมข้อมูลเกี่ยวกับคอนโซลของพวกเขา การตอบสนองนั้นล้นหลามโดยมีการส่งมากกว่า 140 รายการซึ่งบ่งบอกถึงแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP หมายเลข DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากปี 2550 อยู่ที่ 32,040Hz แต่ข้อมูลล่าสุดของเซซิลเพิ่มค่าเฉลี่ยนี้เป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้การเปลี่ยนแปลงไม่ได้มีความสำคัญพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นโดยรวม ในโพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil แบ่งปันว่า "ขึ้นอยู่กับ 143 การตอบสนองอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นความอบอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz
แม้จะมีการค้นพบที่น่าสนใจเหล่านี้เซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องเข้าใจไม่เพียง แต่ขอบเขตของการเพิ่มความเร็วนี้ แต่ยังรวมถึงสาเหตุของมัน ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายากทำให้การสอบสวนซับซ้อนขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างน่าทึ่ง
ปรากฏการณ์นี้กระตุ้นชุมชน Speedrunning ในฐานะ SPC700 ที่ประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นในทางทฤษฎีจะช่วยลดเวลาการโหลดและประสิทธิภาพของเกมที่ส่งผลกระทบ หากการประมวลผลเสียงในปี 2568 เร็วกว่าในปี 1990 มันอาจท้าทายบันทึกบันทึกลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อการเล่นเกมจริงเช่น Super Mario World Speedrun นั้นไม่ตรงไปตรงมา ความเร็วของ APU ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นความเร็วในการมองเห็นของเกมและแม้กระทั่งในสถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดเวลาที่บันทึกไว้น่าจะน้อยกว่าหนึ่งวินาที
การวิจัยของชุมชนที่เร่งความเร็วในเรื่องนี้ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นและในขณะที่การทดลองเพิ่มเติมได้ดำเนินการฉันทามติก็คือผู้เล่นไม่ควรกังวลมากเกินไป ในขณะที่เซซิลยังคงคลี่คลายความลึกลับของ SNES คอนโซลเดินขบวนเข้าสู่ยุค 30 อย่างมั่นใจ สำหรับผู้ที่สนใจมรดกของ SNES คุณสามารถสำรวจการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล