Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości w szczególnym zjawisku, które sugeruje, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) szybciej uruchamia gry. Na początku lutego Alan Cecil, znany na Bluesky jako @tas.bot, wzbudził szerokie zainteresowanie, dzieląc się, że SNES, sprzedawane w prawie 50 milionach jednostek, mogą teraz działać lepiej niż świeżo z linii produkcyjnych w latach 90. Teoria ta kwestionuje konwencjonalną mądrość, którą urządzenia elektroniczne degradują z czasem, sugerując, że kultowe gry takie jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox mogą skorzystać z tego nieoczekiwanego wzmocnienia.
Pojęcie, że konsola może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent: Audio Processing Unit (APU) SPC700. Według wywiadu z 404 mediami oficjalne specyfikacje Nintendo wskazują, że SPC700 ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowany przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że liczby te nie zawsze są prawdziwe, a nagrania na przestrzeni lat wykazują różnice w stawkach DSP, na które wpływa czynniki takie jak temperatura.
Dochodzenie Cecila znacząco zmieniło, gdy poprosił właścicieli SNES o wniesienie danych na ich konsolach. Odpowiedź była przytłaczająca, a ponad 140 zgłoszeń wskazuje na wyraźny trend wzrostu stawek DSP. Wcześniej zarejestrowane średnie liczby DSP z 2007 r. Wyniosły 32 040 Hz, ale ostatnie dane Cecila podnoszą tę średnią do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura wpływa na te szybkości, zmiany nie są wystarczająco znaczące, aby wyjaśnić ogólny wzrost. W kolejnym posterunku Bluesky Cecil podzielił się tym „na podstawie 143 odpowiedzi, szybkość SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Współczynniki ciepłych DSP wzrasta z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Jednak nie wiemy.”
Pomimo tych intrygujących ustaleń Cecil przyznaje, że konieczne są dalsze badania, aby zrozumieć nie tylko zakres tego wzrostu prędkości, ale także jej przyczyny. Dane historyczne z wczesnych lat konsoli są rzadkie, co komplikuje dochodzenie. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się niezwykle dobrze.
Zjawisko to wywołało społeczność SpeedRunning, ponieważ SPC700, który szybciej przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas ładowania i wydajność gry. Jeśli przetwarzanie audio w 2025 r. Jest szybsze niż w 1990 roku, może rzucić wyzwanie dziesięcioleciom płyt liderowych. Jednak wpływ na faktyczną rozgrywkę, taką jak Super Mario World Speedrun, nie jest prosty. Prędkości APU nie przekładają się bezpośrednio na wizualną prędkość gry, a nawet w najbardziej ekstremalnych scenariuszach zaoszczędzony czas prawdopodobnie byłby mniejszy niż sekunda.
Badania społeczności SpeedRunning w tej sprawie są wciąż na wczesnym etapie i chociaż dalsze eksperymenty są przeprowadzane, konsensus jest taki, że gracze nie powinni być zbyt zaniepokojeni. Gdy Cecil nadal rozwikła tajemnice SNES, konsola z pewnością maszeruje do swoich 30., najwyraźniej osiągając lepsze wyniki niż kiedykolwiek. Dla osób zainteresowanych dziedzictwem SNES możesz zbadać jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.