De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een bijzonder fenomeen dat suggereert dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) sneller games uitvoert naarmate het ouder wordt. Begin februari wekte Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot, wijdverbreide interesse door te delen dat de SNE's, verkocht in bijna 50 miljoen eenheden, nu beter zou kunnen presteren dan vers van de productielijnen in de jaren 1990. Deze theorie daagt de conventionele wijsheid uit die elektronische apparaten in de loop van de tijd verslechteren, wat suggereert dat iconische games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox kunnen profiteren van deze onverwachte boost.
Het idee dat een console zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens een interview met 404 Media geven de officiële specificaties van Nintendo aan dat de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze cijfers niet altijd waar zijn, met opnames in de loop der jaren die variaties in DSP -snelheden aantonen die worden beïnvloed door factoren zoals temperatuur.
Het onderzoek van Cecil nam een belangrijke wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens bij te dragen aan hun consoles. Het antwoord was overweldigend, met meer dan 140 inzendingen die een duidelijke trend van toenemende DSP -snelheden aangeven. Eerder opgenomen gemiddelde DSP -nummers van 2007 bedroeg 32.040Hz, maar de recente gegevens van Cecil verhogen dit gemiddelde tot 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, zijn de veranderingen niet substantieel genoeg om de algehele toename te verklaren. In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-snelheden gaan van 31.965 naar 32,182Hz, een 217Hz-bereik.
Ondanks deze intrigerende bevindingen erkent Cecil dat verder onderzoek nodig is om niet alleen de omvang van deze snelheidsverhoging, maar ook de oorzaak ervan te begrijpen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars en bemoeilijkt het onderzoek. Desalniettemin lijkt het, omdat de SNES zijn 35e verjaardag nadert, opmerkelijk goed verouderd.
Dit fenomeen heeft de speedrunning -community opgeruimd, omdat een SPC700 die audio sneller verwerkt, de laadtijden in theoretisch zou kunnen verkorten en de prestaties van het spel kunnen beïnvloeden. Als de audioverwerking in 2025 sneller is dan in 1990, zou dit tientallen jaren van leaderboard -records kunnen uitdagen. De impact op de werkelijke gameplay, zoals een Super Mario World Speedrun, is echter niet eenvoudig. APU -snelheden vertalen zich niet direct in visuele spelsnelheid, en zelfs in de meest extreme scenario's zou de bespaarde tijd waarschijnlijk minder dan een seconde zijn.
Het onderzoek van de SpeedRunning -gemeenschap naar deze kwestie bevindt zich nog in een vroeg stadium, en hoewel verdere experimenten worden uitgevoerd, is de consensus dat spelers niet al te bezorgd moeten zijn. Terwijl Cecil de mysteries van de SNE's blijft ontrafelen, marcheert de console vol vertrouwen in de jaren '30, schijnbaar beter dan ooit presteren. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de erfenis van de SNES, kunt u de ranglijst op de lijst met best verkopende consoles aller tijden verkennen.