Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang kababalaghan na nagmumungkahi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot, ay nagdulot ng malawak na interes sa pamamagitan ng pagbabahagi na ang SNES, na ibinebenta sa halos 50 milyong mga yunit, ay maaaring gumanap ngayon nang mas mahusay kaysa sa ginawa nitong sariwa sa mga linya ng paggawa noong 1990s. Ang teoryang ito ay naghahamon sa maginoo na karunungan na pinapabagal ng mga elektronikong aparato sa paglipas ng panahon, na nagmumungkahi na ang mga iconic na laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring makinabang mula sa hindi inaasahang pagpapalakas na ito.
Ang paniwala na ang isang console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media, ang opisyal na specs ng Nintendo ay nagpapahiwatig na ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, napansin ng mga mahilig sa retro console na ang mga figure na ito ay hindi palaging totoo, na may mga pag -record sa mga nakaraang taon na nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan tulad ng temperatura.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay naging isang makabuluhang pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na mag -ambag ng data sa kanilang mga console. Ang tugon ay labis na labis, na may higit sa 140 mga pagsusumite na nagpapahiwatig ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Nauna nang naitala ang average na mga numero ng DSP mula 2007 ay tumayo sa 32,040Hz, ngunit ang kamakailang data ni Cecil ay nagtaas ng average na ito sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, ang mga pagbabago ay hindi sapat na sapat upang maipaliwanag ang pangkalahatang pagtaas. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit.
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan hindi lamang ang lawak ng pagtaas ng bilis na ito kundi pati na rin ang sanhi nito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, kumplikado ang pagsisiyasat. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na mahusay na nag -iipon.
Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay pinukaw ang bilis ng pamayanan, bilang isang SPC700 na pinoproseso ang audio nang mas mabilis ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at epekto ng pagganap ng laro. Kung ang pagproseso ng audio sa 2025 ay mas mabilis kaysa sa 1990, maaari itong hamunin ang mga dekada ng mga talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na gameplay, tulad ng isang Super Mario World Speedrun, ay hindi diretso. Ang mga bilis ng APU ay hindi direktang isinalin sa bilis ng visual na laro, at kahit na sa pinaka matinding mga sitwasyon, ang oras na nai -save ay malamang na mas mababa sa isang segundo.
Ang pananaliksik ng mabilis na pamayanan sa bagay na ito ay nasa mga unang yugto pa rin nito, at habang isinasagawa ang karagdagang mga eksperimento, ang pagsang -ayon ay ang mga manlalaro ay hindi dapat labis na nababahala. Habang patuloy na binubuksan ni Cecil ang mga misteryo ng SNES, ang mga console ay may tiwala sa 30s, na tila mas mahusay na gumaganap kaysa dati. Para sa mga interesado sa pamana ng SNES, maaari mong galugarin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.