डिस्कवर करें कि कैसे इनजोई की अनूठी कर्म प्रणाली हलचल वाले शहरों को भयानक भूत शहरों में बदल सकती है, अगर बहुत सारे ज़ोइस गरीब कर्म के साथ मर जाते हैं। Inzoi के कर्म यांत्रिकी के बारे में विवरण में गोता लगाएँ और इसकी आगामी शुरुआती पहुंच रिलीज के लिए तैयार हो जाओ।
Inzoi शहरों को भूतों से उखाड़ फेंका जा सकता है
नए ज़ोइस का जन्म नहीं किया जा सकता है अगर बहुत सारे भूत हैं
इनजोई के अभिनव गेमप्ले से शहरों को भूत शहर बनने के लिए नेतृत्व किया जा सकता है, अगर भूतों की संख्या भारी हो जाती है, तो शहर की गतिशीलता को काफी बदल देती है। पीसी गेमर मैगज़ीन में एक हालिया फीचर में, इनज़ोई के निदेशक ह्युंगजुन किम ने खिलाड़ी के अनुभव पर खेल के कर्म प्रणाली के गहन प्रभाव पर विस्तार से बताया।
किम ने समझाया, "प्रत्येक क्रिया एक ज़ोई उनके कर्म बिंदुओं को प्रभावित करती है।" उन्होंने आगे कहा, "मृत्यु के बाद, एक कर्म मूल्यांकन होता है। यदि एक ज़ोई का कर्म स्कोर बहुत कम है, तो वे एक भूत बन जाते हैं, जिससे उन्हें पुनर्जन्म से पहले अपने कर्म को भुनाने की आवश्यकता होती है।"
इसके अलावा, नकारात्मक कर्म के साथ मरने वाले ज़ोइस में एक अनियंत्रित वृद्धि शहर की स्थिति को बदल सकती है। किम ने कहा, "भूतों की अधिकता नए ज़ोइस को पैदा होने या परिवारों को बनाने से रोकती है, खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए शहर के कर्म संतुलन को बनाए रखने के लिए।" यह रणनीति की एक परत जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपने शहरों को भूत शहरों में बदलने से रोकने के लिए कर्म प्रणाली का प्रबंधन करना चाहिए।
किम ने सिस्टम के बारीक दृष्टिकोण पर भी जोर देते हुए कहा, "हमारा लक्ष्य केवल 'अच्छे' कार्यों को लागू करने और 'बुरे' को प्रतिबंधित करने के लिए नहीं है।" उन्होंने कहा, "जीवन केवल काला और सफेद नहीं है; यह विविध अर्थों और मूल्यों से भरा है। खिलाड़ियों को विभिन्न घटनाओं और आख्यानों को उजागर करने के लिए इनजोई के कर्म प्रणाली में तल्लीन करना चाहिए, जीवन की जटिलताओं की खोज करना चाहिए।"
Inzoi के निदेशक को विरासत के लिए बहुत सम्मान है
जबकि Inzoi जीवन सिमुलेशन शैली में महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धा का प्रतिनिधित्व कर सकता है, निर्देशक ह्युंगजुन किम इसे सिम्स के लिए प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्वी के रूप में नहीं देखते हैं।
उन्होंने साझा किया, "हम इनज़ोई को शैली के प्रशंसकों के लिए एक अतिरिक्त विकल्प के रूप में देखते हैं, न कि सिम्स के प्रतियोगी।" किम ने सिम्स के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की, यह देखते हुए, "हम उस विरासत का गहराई से सम्मान करते हैं जो सिम्स ने वर्षों से तैयार की है। इस तरह की गहराई को जल्दी से प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण है, जीवन सिमुलेशन की व्यापक और जटिल प्रकृति को देखते हुए।"
किम के अनुसार, इनजोई के लिए लक्ष्य, अपनी अनूठी विशेषताओं के माध्यम से एक अलग अनुभव प्रदान करना है। उन्होंने उजागर किया, "इनजोई खिलाड़ियों को हमारे रचनात्मक उपकरणों के साथ कल्पना करने वाले जीवन को तैयार करने का अधिकार देता है। हम एक यथार्थवादी दृश्य अनुभव के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करते हैं, व्यापक अनुकूलन और एआई-चालित रचनात्मक उपकरणों के साथ। हम खिलाड़ियों को इन विशेषताओं का पता लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं, अपने सपनों को वास्तविकता में बदल देते हैं, और अपनी कहानियों के नायक बन जाते हैं।"
Inzoi अर्ली एक्सेस और ऑनलाइन शोकेस लाइवस्ट्रीम
Inzoi ने 28 मार्च, 2025 को 00:00 UTC पर निर्धारित स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के लिए तारीख निर्धारित की है। खेल की आधिकारिक वेबसाइट विभिन्न क्षेत्रों के लिए विशिष्ट रिलीज समय के साथ एक वैश्विक मानचित्र प्रदान करती है।
एक ऑनलाइन शोकेस की भी योजना बनाई गई है, जहां डेवलपर्स इनज़ोई के बारे में महत्वपूर्ण विवरणों का अनावरण करेंगे। लाइव स्ट्रीम 19 मार्च, 2025 को 01:00 यूटीसी पर इनज़ोई के आधिकारिक YouTube और ट्विच चैनलों पर स्लेटेड है। शुरुआती पहुंच मूल्य निर्धारण, डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी), गेम के विकासात्मक रोडमैप और सामुदायिक प्रश्नों के जवाबों में अंतर्दृष्टि की अपेक्षा करें। उनके YouTube चैनल पर एक नया शुरुआती एक्सेस टीज़र भी जारी किया गया है।
Inzoi की शुरुआती पहुंच 28 मार्च, 2025 को स्टीम पर शुरू होगी, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। अभी तक कोई विशेष पूर्ण रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है। हमारे Inzoi पृष्ठ पर जाकर नवीनतम समाचारों पर अपडेट रहें।