Khám phá cách hệ thống nghiệp chướng độc đáo của Inzoi có thể biến các thành phố nhộn nhịp thành các thị trấn ma kỳ lạ nếu quá nhiều zois chết với nghiệp nghèo. Đi sâu vào các chi tiết về cơ chế nghiệp chướng của Inzoi và sẵn sàng cho bản phát hành truy cập sớm sắp tới.
Thành phố Inzoi có thể bị ma quái tràn ngập
Zois mới không thể được sinh ra nếu có quá nhiều ma
Trò chơi sáng tạo của Inzoi có thể dẫn đến việc các thành phố trở thành thị trấn ma nếu số lượng ma trở nên quá sức, làm thay đổi đáng kể động lực của thành phố. Trong một tính năng gần đây trên tạp chí PC Gamer, đạo diễn Inzoi Hyungjun Kim đã xây dựng về tác động sâu sắc của hệ thống nghiệp chướng của trò chơi đối với trải nghiệm người chơi.
Kim giải thích: "Mỗi hành động một zoi ảnh hưởng đến điểm nghiệp của họ." Ông tiếp tục lưu ý: "Khi chết, việc đánh giá nghiệp chướng diễn ra. Nếu điểm nghiệp của ZOI quá thấp, họ trở thành một con ma, yêu cầu họ phải chuộc lại nghiệp lực của họ trước khi tái sinh."
Hơn nữa, sự gia tăng không được kiểm soát trong Zois chết với nghiệp tiêu cực có thể biến đổi vị thế của thành phố. Kim tuyên bố: "Sự dư thừa của ma ngăn ZOI mới được sinh ra hoặc gia đình hình thành, thách thức người chơi để duy trì sự cân bằng nghiệp chướng của thành phố." Điều này bổ sung một lớp chiến lược, vì người chơi phải quản lý hệ thống nghiệp để ngăn chặn các thành phố của họ biến thành các thị trấn ma.
Kim cũng nhấn mạnh cách tiếp cận sắc thái của hệ thống, nói rằng "Mục tiêu của chúng tôi không chỉ thực thi các hành động 'tốt' và hạn chế 'xấu'." Ông nói thêm, "Cuộc sống không chỉ đơn giản là màu đen và trắng; nó chứa đầy những ý nghĩa và giá trị đa dạng. Người chơi nên đi sâu vào hệ thống nghiệp của Inzoi để khám phá các sự kiện và câu chuyện khác nhau, khám phá sự phức tạp của cuộc sống."
Giám đốc Inzoi rất tôn trọng di sản mà Sims xây dựng
Trong khi Inzoi có thể đại diện cho sự cạnh tranh quan trọng trong thể loại mô phỏng cuộc sống, đạo diễn Hyungjun Kim không coi đó là đối thủ trực tiếp với Sims.
Ông chia sẻ: "Chúng tôi xem Inzoi là một lựa chọn bổ sung cho người hâm mộ thể loại này, không phải là đối thủ cạnh tranh với Sims." Kim bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims, lưu ý: "Chúng tôi tôn trọng di sản mà Sims đã tạo ra trong nhiều năm qua. Đạt được chiều sâu như vậy nhanh chóng là thách thức, với bản chất rộng lớn và phức tạp của mô phỏng cuộc sống."
Mục tiêu cho Inzoi, theo Kim, là cung cấp một trải nghiệm khác biệt thông qua các tính năng độc đáo của nó. Ông nhấn mạnh: "Inzoi trao quyền cho người chơi tạo ra cuộc sống mà họ hình dung với các công cụ sáng tạo của chúng tôi. Chúng tôi sử dụng Unreal Engine 5 để có trải nghiệm hình ảnh thực tế, bên cạnh việc tùy chỉnh rộng rãi và các công cụ sáng tạo điều khiển AI.
Inzoi Access và Triển lãm trực tuyến phát biểu trực tuyến
Inzoi đã đặt ngày ra mắt truy cập sớm trên Steam, dự kiến vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, lúc 00:00 UTC. Trang web chính thức của trò chơi cung cấp một bản đồ toàn cầu với thời gian phát hành cụ thể cho các khu vực khác nhau.
Một chương trình giới thiệu trực tuyến cũng được lên kế hoạch, nơi các nhà phát triển sẽ tiết lộ chi tiết quan trọng về Inzoi. Stream Stream dự kiến vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC trên các kênh YouTube và Twitch chính thức của INZOI. Mong đợi những hiểu biết về giá truy cập sớm, nội dung có thể tải xuống (DLC), lộ trình phát triển của trò chơi và trả lời các câu hỏi cộng đồng. Một trêu ghẹo Access Access mới cũng đã được phát hành trên kênh YouTube của họ.
Truy cập ban đầu của Inzoi sẽ ra mắt trên Steam vào ngày 28 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Không có ngày phát hành đầy đủ cụ thể đã được công bố. Luôn cập nhật tin tức mới nhất bằng cách truy cập trang Inzoi của chúng tôi.