Ontdek hoe het unieke karma -systeem van Inzoi bruisende steden kan transformeren in griezelige spooksteden als te veel zois sterven met slecht karma. Duik in de details over Inzoi's Karma -mechanica en maak je klaar voor de aankomende vroege toegangsrelease.
Inzoi -steden kunnen worden overspoeld door geesten
Nieuwe zois kunnen niet worden geboren als er te veel geesten zijn
De innovatieve gameplay van Inzoi kan ertoe leiden dat steden spooksteden worden als het aantal geesten overweldigend wordt, waardoor de dynamiek van de stad aanzienlijk wordt gewijzigd. In een recente functie in PC Gamer Magazine ging inzoi -regisseur Hyungjun Kim uit op de diepgaande impact van het Karma -systeem van de game op spelerervaring.
Kim legde uit: "Elke actie die een Zoi neemt, beïnvloedt hun karmapunten." Hij merkte verder op: "Na de dood vindt een karma -evaluatie plaats. Als de karma -score van een Zoi te laag is, worden ze een geest en moeten ze hun karma inwisselen voordat ze reïncarneren."
Bovendien kan een ongecontroleerde stijging van zois die sterft met negatief karma de status van de stad transformeren. Kim verklaarde: "Een overmaat aan geesten voorkomt dat nieuwe zois worden geboren of families vormen, en daagden spelers uit om het Karma -evenwicht van de stad te behouden." Dit voegt een strateglaag toe, omdat spelers het karma -systeem moeten beheren om te voorkomen dat hun steden spooksteden veranderen.
Kim benadrukte ook de genuanceerde aanpak van het systeem en zei: "Ons doel is niet om alleen 'goede' acties af te dwingen en 'slechte' te beperken." Hij voegde eraan toe: "Het leven is niet zomaar zwart en wit; het is gevuld met verschillende betekenissen en waarden. Spelers moeten zich verdiepen in het Karma -systeem van Inzoi om verschillende gebeurtenissen en verhalen te ontdekken, waarbij de complexiteit van het leven wordt verkend."
Inzoi -directeur heeft veel respect voor de erfenis die de Sims heeft gebouwd
Hoewel Inzoi een belangrijke concurrentie kan vertegenwoordigen in het levenssimulatiegenre, ziet regisseur Hyungjun Kim het niet als een directe rivaal van de Sims.
Hij deelde: "We zien Inzoi als een extra keuze voor fans van het genre, geen concurrent van de Sims." Kim uitte zijn bewondering voor de Sims en merkte op: "We respecteren de erfenis die de Sims in de loop der jaren hebben gemaakt.
Het doel voor Inzoi is volgens Kim om een duidelijke ervaring te bieden door zijn unieke kenmerken. Hij benadrukte: "Inzoi stelt spelers in staat om het leven te creëren dat ze voor ogen hebben met onze creatieve tools. We gebruiken Unreal Engine 5 voor een realistische visuele ervaring, naast uitgebreide aanpassing en AI-gedreven creatieve tools. We nodigen spelers uit om deze functies te verkennen, hun dromen in werkelijkheid te veranderen en de protagonisten van hun eigen verhalen te worden."
Inzoi Early Access en online showcase livestream
Inzoi heeft de datum vastgesteld voor zijn vroege toegangslancering op Steam, gepland voor 28 maart 2025, om 00:00 UTC. De officiële website van de game biedt een wereldwijde kaart met specifieke releasetijden voor verschillende regio's.
Een online showcase is ook gepland, waar de ontwikkelaars cruciale details over Inzoi zullen onthullen. De livestream is gepland voor 19 maart 2025, om 01:00 UTC op de officiële YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi. Verwacht inzichten in vroege toegangsprijzen, downloadbare content (DLC), de ontwikkelingsmap van de game en antwoorden op vragen van de gemeenschap. Een nieuwe vroege toegang teaser is ook uitgebracht op hun YouTube -kanaal.
De vroege toegang van Inzoi debuteert op Steam op 28 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Nog geen specifieke volledige releasedatum is aangekondigd. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door onze Inzoi -pagina te bezoeken.