घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव स्पष्ट करते हैं: खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करना, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव स्पष्ट करते हैं: खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करना, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

लेखक : Madison May 06,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स गेम के कोड के भीतर छिपे हुए संभावित भविष्य के पात्रों की सूची पर उत्साह और संदेह के साथ गूंज रहे हैं। जबकि इन पात्रों में से कुछ, फैंटास्टिक फोर की तरह, जल्दी से पुष्टि की गई थी, दूसरों ने अफवाहों को उकसाया है कि नेटेज और मार्वल नकली नाम लगाकर समुदाय को ट्रोल कर सकते हैं।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के समुदाय के भीतर बहस जारी है, खिलाड़ियों के साथ अनिश्चित है कि कौन से डाटामाइंड वर्ण वास्तव में भविष्य के अपडेट के लिए विचार किए जा रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार में, हमारे पास इन अफवाहों को सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ संबोधित करने का मौका था। दोनों ने किसी भी ट्रोलिंग से दृढ़ता से इनकार किया, डाटामिनर्स को भ्रामक करने के बजाय खेल को विकसित करने पर अपना ध्यान केंद्रित किया।

वू ने चरित्र डिजाइन की जटिलता को समझाया, यह कहते हुए, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] के लिए समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम कुछ भी नहीं दिखाते हैं। योजनाएं।

कू ने एक विनोदी परिप्रेक्ष्य को जोड़ा, स्थिति को विचारों की एक पुरानी नोटबुक खोजने के लिए पसंद किया: "अगर मैं दस साल की योजना बना सकता हूं, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारी प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई व्यक्ति खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को नहीं खोलने का फैसला किया।"

जब गुमराह करने के किसी भी जानबूझकर प्रयासों के बारे में दबाया जाता है, तो कू स्पष्ट था: "नहीं, हम वास्तविक खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"

इसी चर्चा में, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला। टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट करती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को जोड़ना है। वे खेल को संतुलित करने और आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार पर विचार करके रोस्टर में विविधता जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। वू ने इस बात पर प्रकाश डाला कि उनकी रणनीति में मौजूदा पात्रों की कम ट्विकिंग शामिल है और गेमप्ले को ताजा रखने, अंतराल को भरने, कमजोर पात्रों का समर्थन करने और काउंटर ओवरपावर वाले नए लोगों को पेश करने के लिए नए लोगों को पेश करने पर।

संभावित परिवर्धन की पहचान करने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे फिल्मों या कॉमिक आर्क्स जैसी अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए भी मानते हैं। यह व्यापक दृष्टिकोण खेल के कोड में विभिन्न नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, क्योंकि नेटेज लगातार कई विचारों की पड़ताल करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल लॉन्च का आनंद लिया है, और 21 फरवरी को खेल में शामिल होने के लिए मानव मशाल और द थिंग सेट जैसे नए पात्रों के साथ, यह मजबूत होता जा रहा है। एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता सहित अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, वू और कू के साथ हमारे पूर्ण साक्षात्कार की जाँच करें।

[TTPP]

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