घर समाचार Dawnwalker गेमप्ले अवलोकन में इन-गेम मैकेनिक्स और सिस्टम पर एक व्यापक नज़र है

Dawnwalker गेमप्ले अवलोकन में इन-गेम मैकेनिक्स और सिस्टम पर एक व्यापक नज़र है

लेखक : Aiden Jul 14,2025

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Dawnwalker गेमप्ले अवलोकन में इन-गेम मैकेनिक्स और सिस्टम पर एक व्यापक नज़र है

डॉनवॉकर गेमप्ले अवलोकन का रक्त खेल के मुख्य यांत्रिकी और प्रणालियों में एक गहरा गोता प्रदान करता है। डिस्कवर करें कि यह आगामी वैम्पायर फंतासी आरपीजी बाहर खड़ा है, जिसमें डेवलपर्स इमर्सिव और यथार्थवादी स्वोर्डप्ले को कैसे तैयार कर रहे हैं।

डॉनवॉकर गेमप्ले अवलोकन का रक्त


असली गेमप्ले फुटेज के 21 मिनट से अधिक

रेबेल वोल्व्स, डेवलपर के पीछे *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *, ने हाल ही में 21 जून को एक प्रमुख गेमप्ले रिव्यू इवेंट की मेजबानी की, जिसमें 21 मिनट से अधिक गहन गेमप्ले फुटेज का प्रदर्शन किया गया। इस विस्तृत प्रस्तुति ने विभिन्न यांत्रिकी और सिस्टम खिलाड़ियों को उजागर किया, जो आगामी डार्क फंतासी आरपीजी से उम्मीद कर सकते हैं।

विद्रोही वोल्व्स के अनुसार, वीडियो में "गेम के एक वर्क-इन-प्रोग्रेस प्री-बीटा संस्करण से रियल गेमप्ले फुटेज है।" उन्होंने यह भी कहा कि खेल अभी भी सक्रिय विकास के अधीन है, और परिवर्तन हो सकते हैं। फुटेज को पीसी पर कैप्चर किया गया था।

डिजाइन निर्देशक डैनियल सदोव्स्की ने एक गॉथिक, मध्ययुगीन यूरोप में कथा-चालित ओपन-वर्ल्ड आरपीजी सेट की शुरुआत की। उन्होंने बताया कि शोकेस ने विशेष रूप से गेमप्ले सिस्टम पर ध्यान केंद्रित किया और इसमें एक मिड-गेम खोज शामिल थी, जहां नायक, कोएन, एक प्राचीन कैथेड्रल के क्रिप्ट के भीतर छिपे एक शक्तिशाली हथियार की जांच करता है।

मास्टरफुल तलवार के रोमांच का अनुभव करें

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Sadowski ने टीम के मिशन पर जोर दिया: खिलाड़ियों को प्रामाणिक तलवारबाजों की तरह महसूस कराने के लिए। जैसा कि प्लेथ्रू कैथेड्रल की ओर जाता है, कोएन सड़क के किनारे डाकुओं के एक समूह का सामना करता है। इस खंड ने खेल के मूलभूत लड़ाकू यांत्रिकी और कोएन की कुछ अनूठी क्षमताओं का प्रदर्शन किया।

उन्होंने समझाया, "हमारा लक्ष्य खिलाड़ी को एक वास्तविक तलवारबास की तरह महसूस करना था जो अपने दुश्मनों को बारीकी से देखता है।" हमले की दिशा खिलाड़ी और दुश्मन हमलों दोनों की प्रभावशीलता को निर्धारित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। प्रत्येक सफल हिट, ब्लॉक या पैरी सक्रियण शुल्क का निर्माण करता है, जिसका उपयोग विशेष कौशल को उजागर करने के लिए किया जा सकता है।

कोएन अपने स्वास्थ्य की कीमत पर इन क्षमताओं को डाल सकते हैं, वांछित कौशल का चयन करने के लिए एक संक्षिप्त ठहराव के साथ युद्ध के दौरान वास्तविक समय में पहुँचा जा सकता है। उदाहरणों में समय के साथ क्षति के लिए जलन जलना, तेजस्वी के लिए तीखी धूल और क्रूर धमनी हमले शामिल हैं, जो तुरंत एक प्रतिद्वंद्वी को कम कर देता है।

दोहरी गेमप्ले लूप के माध्यम से खिलाड़ी स्वतंत्रता

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कथा एजेंसी डॉनवॉकर के रक्त का एक केंद्रीय स्तंभ बनी हुई है। Sadowski ने दोहराया कि प्रत्येक खोज को एक जटिल संरचना के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिसमें एक ही उद्देश्य के लिए कई रास्तों के साथ कई रास्तों के साथ बनाया गया है। उन्होंने कहा, "हम खिलाड़ियों की स्वतंत्रता और एजेंसी को अधिकतम करते हैं, आपको खेलने के लिए एक कथा सैंडबॉक्स की पेशकश करते हैं।"

हालांकि, कुछ क्षेत्र और क्रियाएं केवल कोएन के वर्तमान रूप के आधार पर सुलभ हैं - दिन के हिसाब से मानव, रात के हिसाब से पिशाच। दिन के उजाले के घंटों के दौरान, कोएन संदेह के बिना इमारतों में प्रवेश कर सकता है, जबकि रात में, वह वैम्पिरिक ट्रैवर्सल के माध्यम से छतों और ऊंचे इलाके तक पहुंच प्राप्त करता है।

एक पिशाच के रूप में, कोएन नई क्षमताओं को अनलॉक करता है जो आंदोलन और युद्ध दोनों को बढ़ाता है। उनका स्वास्थ्य मीटर एक भूख गेज के रूप में दोगुना हो जाता है, जिससे सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है। यदि यह बहुत कम गिरता है, तो कोएन नियंत्रण खोने का जोखिम उठाता है। खिलाड़ी तय करते हैं कि कितना खिलाने के लिए - हल्के से खून बहने से पीड़ितों को बेहोश करने के लिए, उन्हें पूरी तरह से उपभोग करना, या इसके बजाय जानवरों के शिकार का चयन करना।

एक रणनीतिक संसाधन के रूप में समय, उलटी गिनती नहीं

Dawnwalker गेमप्ले अवलोकन में इन-गेम मैकेनिक्स और सिस्टम पर एक व्यापक नज़र है

डॉनवॉकर की स्टैंडआउट फीचर्स में से एक इसकी 30-दिवसीय कथा संरचना है, जहां खिलाड़ियों को प्रतिपक्षी ब्रेंसिस को हराना चाहिए और अपने परिवार को बचाना चाहिए। इस समय -सीमा के बावजूद, Sadowski ने स्पष्ट किया कि समय एक सख्त टाइमर की तुलना में एक रणनीतिक संसाधन के रूप में अधिक कार्य करता है।

खिलाड़ियों को मालिकों को तुरंत सामना करने या अतिरिक्त दिन बिताने, गियर में सुधार करने और साइड कंटेंट की खोज करने की स्वतंत्रता होती है। Quests को अस्थायी रूप से छोड़ दिया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम लक्ष्य की ओर अपना रास्ता चार्ट करने की अनुमति मिलती है।

Dawnwalker गेमप्ले अवलोकन में इन-गेम मैकेनिक्स और सिस्टम पर एक व्यापक नज़र है

गेमप्ले स्ट्रीम ने ब्रेंसिस के लेफ्टिनेंट में से एक, डार्क मिस्ट्रेस के खिलाफ एक बॉस की लड़ाई के साथ संपन्न किया। फुटेज से, यह स्पष्ट है कि प्रत्येक बॉस में अद्वितीय हमले के पैटर्न और व्यवहार शामिल हैं, जिससे हर मुठभेड़ अलग हो जाती है। खिलाड़ी संलग्न होने से पहले एक बॉस के बैकस्टोरी की जांच कर सकते हैं, संभवतः लड़ाई के बजाय उनके साथ तर्क करने के लिए संवाद विकल्प भी चुन सकते हैं।

Sadowski ने डिजाइन दर्शन को कहा, "केवल अलग -अलग कहानियां हैं जिन्हें आप अपने स्वयं के अनूठे साहसिक कार्य में एक साथ बुनते हैं।"

डॉनवॉकर का रक्त 2026 में PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है। अधिक अपडेट के लिए, अक्सर वापस जांचें क्योंकि हम आपको इस रोमांचक शीर्षक के बारे में नवीनतम समाचार लाते हैं।

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