सिम्स 4 दशकों की चुनौती के साथ एक ऐतिहासिक यात्रा पर लगना! यह आकर्षक समुदाय-निर्मित चुनौती आपके सिम्स को विभिन्न युगों में जीवन का अनुभव करने देती है, जिससे खेल में जटिलता की एक अनूठी परत मिलती है। यह गाइड एक सुव्यवस्थित अवलोकन प्रदान करता है; संपूर्ण नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल के व्यापक गाइड से परामर्श करें।
चुनौती अवलोकन:
चुनौती 1890 से 2010 (या 2020, आपके विवेक पर) तक फैली हुई है, प्रत्येक दो इन-गेम दिनों के साथ एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। स्वचालित उम्र बढ़ने को अक्षम कर दिया जाता है, और जीवनकाल को ऐतिहासिक जीवन प्रत्याशा के आधार पर समायोजित किया जाता है: 1950 से पहले जन्मे सिम्स के बाद पैदा हुए लोगों की तुलना में कम जीवनकाल है।
जीवनकाल के दिशानिर्देश:
- 1950 से पहले: बेबी (1 दिन/6 महीने), बच्चा (3 दिन/2 वर्ष), बच्चा (8 दिन/6 वर्ष), किशोर (14 दिन/13 वर्ष), युवा वयस्क (26 दिन///32 साल), वयस्क (36 दिन/50 वर्ष), एल्डर (~ 14 दिन/लगभग 60 वर्ष के बाद मर जाता है)।
- 1950 के बाद: बेबी (1 दिन/6 महीने), बच्चा (3 दिन/2 वर्ष), बच्चा (8 दिन/6 वर्ष), किशोर (14 दिन/13 वर्ष), युवा वयस्क (32 दिन///35 वर्ष), वयस्क (60 दिन/65 वर्ष), एल्डर (~ 56 दिन/लगभग 90 वर्ष के बाद मर जाता है)।
गेमप्ले नियम:
एक एकल युवा वयस्क सिम या एक विवाहित जोड़े के साथ शुरू करें। बहु-पीढ़ी के घरों की अनुमति है। वेशभूषा को युग को प्रतिबिंबित करना चाहिए। स्ट्रेंगेरविले और डेल सोल वैली 1950 के दशक तक ऑफ-लिमिट हैं; सुलानी अधिकतम यथार्थवाद के लिए भी प्रतिबंधित है। अपार्टमेंट एकल सिम्स के लिए स्वीकार्य हैं, लेकिन विवाह को एक घर की आवश्यकता होती है। फोन को आवश्यक गेमप्ले कार्यों के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन संबंधित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर पर लागू होता है। नौकरी के विकल्प ऐतिहासिक रूप से उपयुक्त होना चाहिए।
दशक-विशिष्ट नियम (सारांश):
प्रत्येक दशक अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है:
- 1890S: पुरुष उत्तराधिकारी केवल; बेटियां (रचनात्मक विशेषता) शादी से बाहर निकलती हैं; कोई वूहू (केवल "बच्चे के लिए प्रयास करें"); घर के जन्म; अवधि-उपयुक्त नौकरियां; महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं (अगर विधवा होने पर फ्रीलांसिंग/बागवानी की अनुमति है); कोई बिजली नहीं; प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य; विश्वविद्यालय की अनुमति (अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों); एक गाय का पौधे की खेती करें।
- 1900s: लैंप की अनुमति; इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं); अन्य 1890 के नियम लागू होते हैं; फोनोग्राफ की अनुमति दी।
- 1910s: पुरुष किशोर/युवा वयस्कों/वयस्कों के लिए WWI ड्राफ्ट (गाय संयंत्र केक की खपत और पासा रोल निर्धारित भाग्य); हाई स्कूल अनिवार्य (सी औसत या पुनर्वास); महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं; युद्ध के बाद पुरुषों के लिए विश्वविद्यालय।
1। 1920S: महिला उत्तराधिकारियों ने अनुमति दी; बेटियों के लिए कोई रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं; टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति; शराब निषिद्ध। 2। 1930s: केग्स ने विश्वविद्यालय में अनुमति दी; ग्रेट डिप्रेशन (शुरुआत में नौकरी का नुकसान, एक सप्ताह के बाद नई नौकरियां); एक पका हुआ भोजन रोजाना, अन्य लोगों ने मैला/उगाया/पकड़ा; निषेध समाप्त होता है। 3। 1940S: WWII ड्राफ्ट (WWI के समान नियम); विजय उद्यान (4+ पौधे); थर्मोस्टैट्स, वाशर, ड्रायर की अनुमति; रेडियो अनिवार्य (1 घंटे दैनिक सुनना)। 4। 1950S: कोरियाई युद्ध का मसौदा (सबसे पुराना बेटा); वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति; हाई स्कूल अनिवार्य; फोन के लिए फोन की अनुमति है। 5। 1960S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (सबसे पुराने दो बच्चे); कोई भी कॉलेज मेजर; महिलाओं के लिए मातृत्व अवकाश; वोहू ने अनुमति दी। 6। 1970S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (सबसे पुराने दो बच्चे); शादी को प्रोत्साहित किया; माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति; लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध। 7। 1980s: गेमिंग की अनुमति; एक व्यावसायिक कैरियर में कम से कम एक सिम; विज्ञान बच्चे; अस्पताल के जन्म। 8। 1990s: लैपटॉप की अनुमति; अप्रतिबंधित टीवी; टेक्सटिंग की अनुमति; Y2K शेल्टर (3-दिवसीय प्रवास अनिवार्य)। 9। 2000s: कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए गए (ट्रेंडी को छोड़कर); घर या अस्पताल के जन्म; सभी संगीत और टीवी की अनुमति है। 10। 2010s: कोई पत्रकारिता नहीं; समान-सेक्स विवाह की अनुमति; सभी अंशकालिक नौकरियों की अनुमति; मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर उपलब्ध है। द सिम्स 4 दशकों की चुनौती एक पुरस्कृत और ऐतिहासिक रूप से इमर्सिव अनुभव प्रदान करती है। अपने उपलब्ध गेम पैक के लिए चुनौती को अनुकूलित करना याद रखें। SIMS 4 PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।