Casa Notizia Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Autore : Eleanor Feb 25,2025

Intraprendi un viaggio storico con la sfida di Sims 4 decenni! Questa coinvolgente sfida creata dalla comunità consente ai tuoi Sims di sperimentare la vita attraverso diverse epoche, aggiungendo un livello unico di complessità al gioco. Questa guida fornisce una panoramica semplificata; Per regole esaustive, consultare la guida completa di Carina Coffee Gal.

The Sims 4 Decades Challenge

Immagine tramite EA

Panoramica della sfida:

La sfida si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a tua discrezione), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato e la durata della vita è adattata in base all'aspettativa di vita storica: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve di quelle nate.

Linee guida per la vita:

  • Prima del 1950: Baby (1 giorno/6 mesi), bambino (3 giorni/2 anni), bambino (8 giorni/6 anni), adolescente (14 giorni/13 anni), giovane adulto (26 giorni/32 anni), adulto (36 giorni/50 anni), anziano (muore dopo ~ 14 giorni/circa 60 anni).
  • Dopo il 1950: Baby (1 giorno/6 mesi), bambino (3 giorni/2 anni), bambino (8 giorni/6 anni), adolescente (14 giorni/13 anni), giovane adulto (32 giorni/35 anni), adulto (60 giorni/65 anni), anziano (muore dopo ~ 56 giorni/circa 90 anni).

Regole di gioco:

Inizia con una singola sim per adulti o una coppia sposata. Sono consentite famiglie multi-generazionali. I costumi dovrebbero riflettere l'era. Strangerville e Del Sol Valley sono vietati fino agli anni '50; Sulani è anche limitato per il massimo realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio pertinente. Lo stesso vale per i computer. Le scelte di lavoro dovrebbero essere storicamente appropriate.

Regole specifiche del decennio (Riepilogo):

Sims Cottage Living

Immagine tramite EA

Ogni decennio presenta sfide uniche:

  • 1890: Solo eredi maschi; Le figlie (tratto creativo) si spostano sul matrimonio; nessun woohoo (solo "prova per bambino"); nascite domestiche; Lavori adeguati al periodo; Le donne gestiscono la famiglia (freelance/giardinaggio consentito se vedova); Nessun elettricità; scuola elementare obbligatoria; Università consentita (major adatti al periodo); coltivare una pianta di mucca.
  • 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
  • 1910: Draft per la prima guerra mondiale per adolescenti maschi/giovani adulti/adulti (consumo di torte per piante di mucca e rotolo di dadi Determina il destino); Obbligatorio delle scuole superiori (media C o trasferimento); Le donne possono assumere lavori di lavoro manuali; Università per uomini dopo la guerra.
  1. 1920: Eredi femminili consentiti; Nessun requisito di tratto creativo per le figlie; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Alcol proibito.
  2. 1930: fusti consentiti all'università; Grande depressione (perdita di lavoro all'inizio, nuovi posti di lavoro dopo una settimana); Un pasto cotto ogni giorno, altri scavaldati/coltivati/catturati; Il divieto termina.
  3. 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden (4+ piante); termostati, rondelle, essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (1 ora di ascolto al giorno).
  4. anni '50: Draft di guerra coreana (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
  5. anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); Qualsiasi maggiore universitario; congedo di maternità per le donne; Woohoo consentito.
  6. anni '70: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
  7. 1980: Gaming consentito; almeno una sim in una carriera commerciale; bambini scientifici; Nascite ospedaliere.
  8. 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; SMS AMMETTO; Rifugio Y2K (soggiorno di 3 giorni obbligatorio).
  9. 2000: Restrizioni di computer e telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.
  10. 2010s: Nessun giornalismo; Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutti i lavori part-time consentiti; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico. La sfida di Sims 4 decenni offre un'esperienza gratificante e storicamente coinvolgente. Ricorda di adattare la sfida ai pacchetti di giochi disponibili. Il Sims 4 è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.
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