क्षितिज श्रृंखला में एलॉय के पीछे की आवाज एशली बर्च ने हाल ही में एक लीक हुए एआई-संचालित वीडियो को संबोधित किया, जिसमें उसके चरित्र की विशेषता थी। वीडियो, जो पिछले हफ्ते सामने आया था और द वर्ज द्वारा रिपोर्ट किया गया था, ने सोनी की प्रायोगिक तकनीक का प्रदर्शन किया, जहां एलॉय के एआई संस्करण ने सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डजल के साथ बातचीत की। वीडियो में, ऐ एलॉय ने एक रोबोट की आवाज और कड़े चेहरे के एनिमेशन के साथ सवालों का जवाब दिया, स्पष्ट रूप से इसे बर्च के प्रदर्शन से अलग किया।
बर्च ने टिकटोक पर पुष्टि की कि उसने वीडियो देखा था और क्षितिज डेवलपर गुरिल्ला द्वारा सूचित किया गया था कि डेमो किसी भी चल रही परियोजनाओं का प्रतिनिधित्व नहीं करता है या उसके किसी भी प्रदर्शन डेटा का उपयोग नहीं करता है। इस स्पष्टीकरण से पता चलता है कि एआई एलॉय तकनीक का उपयोग आगामी क्षितिज मल्टीप्लेयर गेम या प्रत्याशित क्षितिज 3 में नहीं किया जाएगा। हालांकि, बर्च ने वीडियो गेम अभिनेताओं द्वारा चल रही हड़ताल को उजागर करने के लिए घटना का उपयोग करते हुए, खेल के प्रदर्शन की कला के लिए व्यापक निहितार्थों के बारे में चिंता व्यक्त की।
स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड - अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविजन एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (एसएजी -एएफटीआरए) के नेतृत्व में हड़ताल, अभिनेताओं के प्रदर्शन की नकल करने में एआई के उपयोग के खिलाफ सुरक्षा हासिल करने पर ध्यान केंद्रित करती है। बर्च ने सहमति, निष्पक्ष मुआवजे और पारदर्शिता के महत्व पर जोर दिया कि कैसे एआई का उपयोग अभिनेताओं के डिजिटल युगल बनाने के लिए किया जाता है। उसने आशंका जताई कि इन सुरक्षा के बिना, अभिनेताओं की भावी पीढ़ियां उद्योग के भविष्य को प्रभावित करते हुए, अपने स्वयं के प्रदर्शन को नियंत्रित करने की क्षमता खो सकती हैं।
उनकी चिंताओं के बावजूद, बर्च ने स्पष्ट किया कि उनकी आलोचना को किसी विशिष्ट कंपनी में निर्देशित नहीं किया गया था, जिसमें गुरिल्ला भी शामिल है, लेकिन उद्योग की अनिच्छा में हड़ताली अभिनेताओं द्वारा मांगी गई सुरक्षा प्रदान करने के लिए। उन्होंने कहा कि अस्थायी संघ अनुबंध, जो इन सुरक्षा प्रदान करते हैं, गेम कंपनियों के लिए तुरंत हस्ताक्षर करने के लिए उपलब्ध हैं।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत क्षितिज से परे फैली हुई है। जनरेटिव एआई वीडियो गेम और व्यापक मनोरंजन उद्योगों दोनों में एक विवादास्पद विषय बन गया है, जिसमें कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियां एआई-जनित सामग्री बनाने में चुनौतियों का सामना कर रही हैं जो दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होती हैं। इस बीच, एक्टिविज़न जैसी कंपनियों ने गेमिंग समुदाय से विभिन्न प्रतिक्रियाओं के बीच, कुछ गेम परिसंपत्तियों के लिए एआई का उपयोग करके खुलासा किया है।
वॉयस अभिनेता स्ट्राइक ने पहले ही कई खेलों को प्रभावित किया है, डेस्टिनी 2 और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट जैसे शीर्षकों में वॉयस एक्टिंग में ध्यान देने योग्य बदलाव के साथ। हाई-प्रोफाइल घटनाएं, जैसे कि कॉल ऑफ ड्यूटी में वर्णों की पुनरावृत्ति: ब्लैक ऑप्स 6 और ज़ेनलेस ज़ोन शून्य , आगे हड़ताल के प्रभाव को चित्रित करते हैं।
PlayStation Studios के Asad Qizilbash ने व्यक्तिगत अनुभवों के लिए युवा गेमर्स की मांगों को पूरा करने में AI के महत्व पर प्रकाश डाला, एक भविष्य का सुझाव दिया जहां AI गैर-प्लेयर पात्रों के साथ खिलाड़ी की बातचीत को बढ़ा सकता है। यह खिलाड़ी की अपेक्षाओं को विकसित करने के लिए एआई का लाभ उठाने की दिशा में एक व्यापक उद्योग प्रवृत्ति को दर्शाता है।
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