घर समाचार Xbox प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों पर "सबसे खराब निर्णय" को स्वीकार किया

Xbox प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों पर "सबसे खराब निर्णय" को स्वीकार किया

लेखक : Carter Dec 26,2024

एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने पिछली गलतियों और भविष्य की योजनाओं पर विचार किया

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PAX वेस्ट 2024 में एक हालिया साक्षात्कार में, Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने कुछ महत्वपूर्ण चूक गए अवसरों को स्वीकार करते हुए, पिछले निर्णयों पर खुलकर चर्चा की। उन्होंने बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को उन फ्रेंचाइज़ी के उदाहरण के रूप में उद्धृत किया, जिन्हें उन्हें Xbox के लिए सुरक्षित न कर पाने का अफसोस है, उन्होंने इन विकल्पों को अपने करियर के सबसे खराब विकल्पों में से एक करार दिया।

एक्सबॉक्स में अपने शुरुआती वर्षों के दौरान बंगी के साथ अपने Close रिश्ते को स्वीकार करते हुए, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी की प्रारंभिक अपील उन्हें नहीं मिली, बाद में उन्होंने केवल इसकी क्षमता की सराहना की। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की सफलता के प्रति अपना प्रारंभिक संदेह प्रकट किया।

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इन असफलताओं के बावजूद, स्पेंसर ने अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया, और अतीत के पछतावे पर ध्यान देने के बजाय भविष्य की परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित किया।

ड्यून: अवेकनिंग और एक्सबॉक्स रिलीज चुनौतियां

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एक्सबॉक्स की भविष्य की योजनाओं में प्रमुख फ्रेंचाइजी को अपने प्लेटफॉर्म पर लाना शामिल है, विशेष रूप से फनकॉम से ड्यून: अवेकनिंग। पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एस पर रिलीज के लिए तैयार होने पर, फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने सीरीज एस के लिए गेम को अनुकूलित करने में चुनौतियों पर प्रकाश डाला। जूनियर ने पुष्टि की कि इन बाधाओं के बावजूद, ड्यून: अवेकनिंग होगा पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करें।

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एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को Xbox रिलीज़ में देरी का सामना करना पड़ रहा है

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग, जो शुरू में एक्सबॉक्स पर 19 सितंबर को रिलीज होने वाली थी, को माइक्रोसॉफ्ट से संचार और प्रतिक्रिया की कमी के कारण काफी देरी का सामना करना पड़ा है। गेम का Xbox संस्करण अनिश्चित बना हुआ है, जबकि PS5 और PC संस्करण योजना के अनुसार आगे बढ़ते हैं। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ, जैकी ग्रीको ने स्थिति पर निराशा व्यक्त की, Xbox से प्रतिक्रिया की कमी और देरी के वित्तीय प्रभाव पर प्रकाश डाला।

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यह स्थिति Xbox रिलीज़ प्रक्रिया को नेविगेट करने में बड़े और छोटे दोनों डेवलपर्स के सामने आने वाली जटिलताओं को रेखांकित करती है। जबकि Xbox महत्वाकांक्षी परियोजनाओं के साथ भविष्य की ओर देख रहा है, ये चुनौतियाँ विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेम वितरित करने में चल रही कठिनाइयों को उजागर करती हैं।

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