Casa Notizia Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Autore : Simon Feb 25,2025

Lo sviluppatore di Warframe, Digital Extremes, svela interessanti aggiornamenti per Warframe e SoulFrame

Digital Extremes, i creatori del famoso sparatutto di saccheggiatori free-to-play Warframe, hanno recentemente mostrato nuovi entusiasmanti contenuti per il loro titolo di punta e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe, al Tennocon 2024. Ciò include rivelazioni di gameplay e intuizioni del CEO Steve Sinclair su The Sfide e successi dei giochi dal vivo.

Warframe: 1999-Un'avventura retrò di fantascienza

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

La tanto attesa guerra di guerra: l'espansione del 1999, lanciando inverno 2024, porta i giocatori in un viaggio nostalgico a un ambiente del 1999 invaso dall'infestazione. La demo del gameplay ha mostrato Arthur Nightingale, leader dell'escantato, pilotando l'atomicycle e combattendo i nemici proto-infestati. Una svolta sorprendente? Un incontro da boy band degli anni '90!

The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.

Il gioco introduce antenati, potenti spiriti che offrono vantaggi di gioco unici. I nemici includono Nimrod, un gigante che brandisce i fulmini e il minaccioso Bromius.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi Soulframe), ma si prevede che si aprirà a un pubblico più ampio questo autunno.

CEO di Digital Extremes sui pericoli e promesse di giochi di servizio in tempo reale

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

In un'intervista con VGC, il CEO Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente giochi dal vivo a causa di ansie di prestazione iniziali. Ha messo in evidenza il successo a lungo termine di Warframe come contrappunto, sottolineando l'importanza di investimenti e costruzione della comunità prolungati.

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I commenti di Sinclair riflettono una più ampia discussione del settore sulla sostenibilità dei modelli di servizio live e sulla necessità di un impegno a lungo termine da parte di sviluppatori ed editori.

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