Lo sviluppatore di Warframe, Digital Extremes, svela interessanti aggiornamenti per Warframe e SoulFrame
Digital Extremes, i creatori del famoso sparatutto di saccheggiatori free-to-play Warframe, hanno recentemente mostrato nuovi entusiasmanti contenuti per il loro titolo di punta e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe, al Tennocon 2024. Ciò include rivelazioni di gameplay e intuizioni del CEO Steve Sinclair su The Sfide e successi dei giochi dal vivo.
Warframe: 1999-Un'avventura retrò di fantascienza
La tanto attesa guerra di guerra: l'espansione del 1999, lanciando inverno 2024, porta i giocatori in un viaggio nostalgico a un ambiente del 1999 invaso dall'infestazione. La demo del gameplay ha mostrato Arthur Nightingale, leader dell'escantato, pilotando l'atomicycle e combattendo i nemici proto-infestati. Una svolta sorprendente? Un incontro da boy band degli anni '90!
The Hex, a team of six characters, each with unique traits, is central to the narrative. A unique romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members.
Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set in the 1999 world, slated for release alongside the expansion.
Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO
The Soulframe Devstream offered a first look at the open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. Gameplay features a slower, more methodical melee combat system. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, to manage their gear, interact with NPCs, and even pet a wolf companion.
Il gioco introduce antenati, potenti spiriti che offrono vantaggi di gioco unici. I nemici includono Nimrod, un gigante che brandisce i fulmini e il minaccioso Bromius.
SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi Soulframe), ma si prevede che si aprirà a un pubblico più ampio questo autunno.
CEO di Digital Extremes sui pericoli e promesse di giochi di servizio in tempo reale
In un'intervista con VGC, il CEO Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente giochi dal vivo a causa di ansie di prestazione iniziali. Ha messo in evidenza il successo a lungo termine di Warframe come contrappunto, sottolineando l'importanza di investimenti e costruzione della comunità prolungati.
I commenti di Sinclair riflettono una più ampia discussione del settore sulla sostenibilità dei modelli di servizio live e sulla necessità di un impegno a lungo termine da parte di sviluppatori ed editori.