Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşman karşılaşmalarıyla ante'yi yükseltir. Yapımcı Tomohiko Sho'nun geliştirme ekibine direktifi basit ama etkili oldu: "Git ve öldürmek." Bu makale, bu tasarım seçiminin ve oyun üzerindeki etkisinin arkasındaki gerekçeyi incelemektedir.
Deadlie Battlefield: "Git ve Öldürme Oyuncuyu"
Hanedan Savaşçılarında Artan Düşman Gücü: Origins keyfi değildir; Bir PlayStation.blog röportajında yapımcı Sho tarafından açıklandığı gibi, gerçekçiliği geliştirmek için kasıtlı bir girişim. Amaç, hayatta kalmanın hem oyuncu hem de düşman için garanti edilmediği acımasız savaş gerçekliğini iletmekti.
Zorluk artarken SHO, meydan okuma ve erişilebilirlik arasında bir dengeyi vurguladı. Oyunun tasarımı, aksiyon oyunlarında daha az deneyimli oyuncular için bile bir başarı duygusu sağlayarak ödüllendirici zorluklar sağlamayı amaçlıyor. Gerçek bir savaş alanının artan gerçekçiliği ile düşman ordularını biçmenin klasik "Musou" coşkusunu birleştirmenin zorluğunu kabul etti.
Köklere Dönüş: "Kökenlerin" önemi
Sayısal bir başlığın olmaması - seri için bir ilk - önemli bir ayrımdır. Dynasty Warriors 10 yerine, oyun Hanedan Savaşçıları: Origins adlı, üç krallığın *romantizminin ilk yarısına odaklanarak, Chibi'nin önemli savaşına (kırmızı kayalıklar) kadar. Sho'nun 2024 Tokyo Oyun Şovunda (TheGamer ile Röportaj) açıkladığı gibi, bu konsantre anlatı yaklaşımı daha kapsamlı ve yoğun bir hikaye anlatımı deneyimine izin veriyor.
Son ana taksitten yedi yıl sonra, Dynasty Warriors: Origins franchise için önemli bir getiri gösteriyor. Üç krallığın romantizmine dayanarak, oyun orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıtıyor ve Han Hanedanlığı Çin'in güç mücadelelerinde geziniyor. 17 Ocak'ta yayınlandı, Dynasty Warriors: Origins * PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur.
Daha derinlemesine bir görünüm için Game8'in incelemesini okuyun!