Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น คำสั่งของผู้ผลิต Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนานั้นเรียบง่าย แต่มีผลกระทบ: "Go and Kill the Player" บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบนี้และผลกระทบต่อเกม
สนามรบที่อันตรายกว่า: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ความแข็งแกร่งของศัตรูที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: Origins ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ มันเป็นความพยายามอย่างรอบคอบที่จะเพิ่มความสมจริงตามที่ผู้ผลิต Sho อธิบายไว้ในการสัมภาษณ์ PlayStation.blog เป้าหมายคือการถ่ายทอดความเป็นจริงที่โหดร้ายของสงครามที่ไม่รับประกันความอยู่รอดสำหรับผู้เล่นหรือศัตรูเหมือนกัน
ในขณะที่ความยากลำบากเพิ่มขึ้น แต่โชเน้นความสมดุลระหว่างความท้าทายและการเข้าถึง การออกแบบของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความท้าทายที่คุ้มค่าทำให้มั่นใจได้ถึงความสำเร็จแม้กระทั่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกว่ากับเกมแอ็คชั่น เขายอมรับความยากลำบากในการผสานความตื่นเต้น "Musou" คลาสสิกของการตัดทอนพยุหะของศัตรูกับความจริงที่เพิ่มขึ้นของสนามรบที่แท้จริง
การกลับสู่ราก: ความสำคัญของ "ต้นกำเนิด"
การขาดชื่อตัวเลข - เป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ - เป็นความแตกต่างที่สำคัญ แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins หมายถึงการมุ่งเน้นไปที่ครึ่งแรกของ ความโรแมนติกของสามอาณาจักร จนถึงการต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (หน้าผาสีแดง) ดังที่ SHO อธิบายไว้ในการแสดงเกมโตเกียวปี 2024 (สัมภาษณ์กับ TheGamer) วิธีการเล่าเรื่องที่เข้มข้นนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ละเอียดและเข้มข้นยิ่งขึ้น
เจ็ดปีหลังจากงวดหลักครั้งสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins นับเป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ จาก ความโรแมนติกของสามอาณาจักร เกมนี้แนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีอยู่ในพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
อ่านรีวิวของ Game8 เพื่อดูเชิงลึกมากขึ้น!