Jade Raymond, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames üzerinde çalışan Sony'ye ait bir geliştirici olan Haven Studios'tan ayrıldı. Başlangıçta bir sonbahar 2025 sürümü için planlanan oyun, hayal kırıklığı yaratan bir dış testin ardından 2026 baharına ertelendi. Bu geliştirme, PlayStation'ın canlı hizmet hırsları için başka bir aksilikle işaret ediyor.
Bloomberg'e göre, Raymond'un ayrılması, beklentileri karşılamayan Fairgames'in dış testinden birkaç hafta sonra meydana geldi. Çıkışının nedenleri PlayStation Liderliği tarafından Haven personeline açıklanmadı. Haven'daki bazı geliştiriciler, anonim olarak konuşmasına rağmen oyunun resepsiyonu ve ilerlemesi konusunda endişelerini dile getirdiler.
Zorluklara rağmen Sony, Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'yi yeni ortak-Studio başkanları olarak atayarak Haven ve Fairgames'e kararlı kalıyor.
Bu haber, Sony'nin canlı hizmet stratejisi için daha geniş bir mücadelenin ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarak önemli bir başarı elde ederken, diğer Sony Canlı Servis projeleri zorluklarla karşılaştı. Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu numaraları nedeniyle çevrimdışı olarak alınmadan sadece birkaç hafta süren ve sonunda geliştiricisi ile birlikte iptal edildi.
Sony'nin zorlukları, BluePoint'teki bir God of War projesi ve Bend Studio'daki bir oyun da dahil olmak üzere Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu oyununun ve diğer iki habersiz canlı servis başlığı iptali ile devam etti.
Şubat 2022'de Sony, Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu başlatmayı planladığını ve tekliflerini farklı türler ve izleyiciler arasında çeşitlendirmeyi planladığını duyurdu. Şirket, o zamandan beri kapalı olan Bungie, Haven Studios ve Firewalk Studios dahil olmak üzere stüdyo satın alımlarına önemli yatırımlar yaptı.
2023 yılına gelindiğinde, Sony Başkanı Hiroki Totoki, 2025 mali yılının sonuna kadar sadece altı tane piyasaya sürmeyi taahhüt eden 12 canlı servis oyununun bir incelemesini duyurdu. Totoki, kalitenin miktarının önemini vurguladı, "Belirli başlıklara bağlı kalmamız değil, oyuncu kalitesi en önemli olmalı."
Bungie, Sony'nin Destiny 2 ve yaklaşan maratonla canlı hizmet çabalarını desteklemeye devam ediyor. Sony ayrıca kısa bir süre önce yeni bir stüdyo, TeamLFG'yi bir canlı servis kuluçka projesi üzerinde çalıştı ve gerilla'nın ufuk çok oyunculu oyunu geliştiriliyor.