Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan yang menarik ke dalam kerjanya pada kedua -dua perlawanan, mendedahkan keseimbangan antara ketepatan sejarah dan permainan yang menarik. Dia menekankan bahawa naratif itu, yang memberi tumpuan kepada protagonis Henry, dengan ketara menyimpang dari realiti kehidupan anak pandai besi abad ke-15.
Imej: SteamCommunity.com
Novak secara terang -terangan menilai ketepatan sejarah plot sebagai semata -mata "1 dari 10," menjelaskan pilihan kreatif di sebalik perbezaan ini. Dia mencatatkan daya tarikan yang wujud dalam naratif "Rags-to-Riches", di mana pemain mengidam perjalanan heroik, interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah, dan pencapaian besar-jauh dari realiti kehidupan petani yang sering biasa.
Dalam mencipta dunia Kerajaan datang: pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian, tetapi mengakui kompromi kerana masa, anggaran, dan keperluan untuk mengekalkan permainan yang menarik. Pelarasan tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain moden, memastikan ketepatan sejarah tidak membayangi keseronokan.
Walaupun Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butiran yang sesuai dengan tempoh yang termasuk dalam permainan, dia memberi amaran terhadap pelabelannya sepenuhnya realistik atau sejarah yang tepat. Permainan ini, dia menjelaskan, mengutamakan pengalaman naratif yang menarik mengenai kepatuhan yang ketat terhadap fakta sejarah.