Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , oferuje fascynujący wgląd w jej prace nad obiema gierami, ujawniając delikatną równowagę między dokładnością historyczną a angażującą rozgrywką. Podkreśla, że narracja, koncentrując się na bohaterze Henry'ego, znacznie odbiega od rzeczywistości życia syna blacsmitha XV wieku.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak szczerze ocenia historyczną dokładność fabuły jako „1 na 10”, wyjaśniając twórcze wybory tej rozbieżności. Zauważa nieodłączny urok narracji „szmat do bogatych”, w których gracze pragną heroicznych podróży, interakcji z postaciami historycznymi i wielkimi osiągnięciami-dalekie od często przyziemnych realiów życia chłopskiego.
W tworzeniu świata Królestwa Come: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale uznały kompromisy ze względu na czas, budżet i potrzebę utrzymania angażującej rozgrywki. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmianą.
Podczas gdy Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegółów odpowiednich do okresu zawartych w grze, ostrzega przed określeniem go całkowicie realistycznego lub historycznie dokładnego. Gra, wyjaśnia, priorytetowo traktuje przekonujące doświadczenie narracyjne w stosunku do ścisłego przestrzegania faktów historycznych.