Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang maselan na balanse sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaakit na gameplay. Binibigyang diin niya na ang salaysay, na nakatuon sa protagonist na si Henry, ay makabuluhang lumihis mula sa mga katotohanan ng isang ika-15 siglo na anak na lalaki ng panday.
Larawan: SteamCommunity.com
Sinusuri ni Novak ang katumpakan ng kasaysayan ng balangkas bilang isang "1 lamang sa 10," na nagpapaliwanag sa mga malikhaing pagpipilian sa likod ng pagkakaiba -iba na ito. Nabanggit niya ang likas na apela ng mga salaysay na "rags-to-riches", kung saan ang mga manlalaro ay nagnanais ng mga magiting na paglalakbay, pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang pigura, at mga magagandang nagawa-isang malayong sigaw mula sa madalas na mga katotohanan ng buhay ng magsasaka.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay, ngunit kinilala ang mga kompromiso dahil sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang mapanatili ang nakakaakit na gameplay. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matugunan ang mga inaasahan ng modernong manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi napapawi ang kasiyahan.
Habang ang Novak ay nagpahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye na naaangkop sa panahon na kasama sa laro, nag-iingat siya laban sa pag-label nito nang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan. Ang laro, nililinaw niya, pinauna ang isang nakakahimok na karanasan sa pagsasalaysay sa mahigpit na pagsunod sa katotohanan sa kasaysayan.