Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , biedt fascinerende inzichten in haar werk op beide games, waarbij de delicate balans wordt onthuld tussen historische nauwkeurigheid en boeiende gameplay. Ze benadrukt dat het verhaal, gericht op hoofdrolspeler Henry, aanzienlijk afwijkt van de realiteit van het leven van een 15e-eeuwse smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak beoordeelt de historische nauwkeurigheid van het plot als een louter "1 van de 10", waarin de creatieve keuzes achter deze divergentie worden uitgelegd. Ze merkt de inherente aantrekkingskracht op van verhalen over "vodden-tot-rijks", waar spelers hunkeren naar heroïsche reizen, interacties met historische figuren en grote prestaties-een verre schreeuw van de vaak alledaagse realiteiten van het boerenleven.
In het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar erkende compromissen vanwege tijd, budget en de noodzaak om boeiende gameplay te behouden. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor historische nauwkeurigheid het plezier niet overschaduwde.
Terwijl Novak tevreden is met de vele periode-passende details die in het spel zijn opgenomen, waarschuwt ze tegen het labelen van het volledig realistisch of historisch nauwkeurig. Het spel, verduidelijkt ze, geeft prioriteit aan een dwingende verhalende ervaring boven strikte naleving van het historische feit.