Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานของเธอในทั้งสองเกมเผยให้เห็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความแม่นยำทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมที่น่าดึงดูด เธอเน้นว่าการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอกซึ่งเบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริงของชีวิตลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคประเมินความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของพล็อตอย่างตรงไปตรงมาว่าเป็นเพียง "1 จาก 10" อธิบายตัวเลือกที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังความแตกต่างนี้ เธอบันทึกการอุทธรณ์โดยธรรมชาติของเรื่องเล่า "rags-to-riches" ซึ่งผู้เล่นต้องการการเดินทางอย่างกล้าหาญการโต้ตอบกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และความสำเร็จอันยิ่งใหญ่-หนทางไกลจากความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
ในการสร้างโลกแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ได้รับการยอมรับจากการประนีประนอมเนื่องจากเวลางบประมาณและความจำเป็นในการรักษาเกมที่น่าสนใจ มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังความเพลิดเพลิน
ในขณะที่โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่เหมาะสมกับช่วงเวลามากมายที่รวมอยู่ในเกมเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากว่าเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีต เกมนี้เธอชี้แจงจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับการยึดมั่นอย่างเข้มงวดกับความจริงทางประวัติศาสตร์