FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai Master of Action RPGs, mewujudkan perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui alam yang gelap dan menakjubkan. Hidung studio itu sentiasa menjadi bos yang mencabar dan tidak dapat dilupakan, yang menguji batas kemahiran dan imaginasi pemain. Dengan Elden Ring Nightreign yang akan datang, FromSoftware menggandakan fokus ini, mencipta permainan Co-op Roguelike yang berpusat di sekitar pertempuran dan memaparkan siri peningkatan bos yang semakin meningkat. Terutama, permainan ini akan membawa kembali beberapa musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Nameless King yang hebat.
Dalam artikel ini, kami menyelidiki pergaduhan bos terbaik dariSoftware yang pernah dicipta, menarik dari gelaran mereka yang terkenal "Soulsborne", cincin, Bloodborne, Sekiro, jiwa Demon, dan trilogi Dark Souls. Pemilihan kami adalah berdasarkan penilaian komprehensif bagi setiap unsur pertempuran: muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, kepentingan tradisi, dan banyak lagi. Berikut adalah 25 pilihan utama kami:
Monk Lama (Jiwa Demon)
Biarawan lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos yang dikawal oleh AI tradisional, biarawan lama boleh dikawal oleh pemain lain, sambil menambah lapisan ketidakpastian dan keseronokan untuk pertemuan itu. Reka bentuk ini dengan cemerlang mengintegrasikan ancaman pencerobohan pemain yang sentiasa hadir ke dalam perjuangan bos itu sendiri.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Hero lama menawarkan perjuangan gaya teka-teki yang unik yang masih menjadi tumpuan dalam katalog FromSoftware. Kebergantungan pahlawan kuno yang buta terhadap bunyi dan bukannya penglihatan mengubah pertempuran menjadi cabaran stealth. Ini adalah bukti kreativiti Fromsoftware, membuka jalan untuk pertemuan bos yang sama dalam permainan kemudian.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Sinh mewakili titik perubahan dalam pergaduhan Dragon Fromsoftware, yang berkembang dari prototaip awal ke pertempuran epik. Terletak di gua beracun, pertempuran melawan Sinh adalah mencabar dan visual yang menakjubkan, menetapkan standard baru untuk pertemuan naga dalam siri ini.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi seram Lovecraftian yang meresap darah. Sebagai makhluk yang disembah oleh Gereja Penyembuhan, dia memainkan peranan penting dalam naratif permainan. Perjuangan menentangnya kaya dengan unsur-unsur tematik, dari serangan kosmiknya ke darah kegilaan yang dia regurgitates.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
The Fume Knight terkenal dengan kesukarannya dan keseronokan pertempuran. Memakai senjata dwi, termasuk pedang api, dia mencabar pemain dengan kelajuan dan kuasa. Perjuangan ini mencontohkan keupayaan FROMSOFTWARE untuk membuat pertemuan gaya pertarungan yang menarik.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle The Dread bukan sahaja salah satu bos yang paling sukar di DLC Elden Ring tetapi juga ditinggikan oleh kehadiran NPC sekutu NPC yang tidak dapat dilupakan. Kebenciannya yang kuat untuk Bayle menambah lapisan keseronokan yang unik untuk perjuangan naga yang sudah mendebarkan.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berfungsi sebagai ujian awal penting mengenai mekanik Bloodborne. Perjuangannya menuntut penggunaan strategik alam sekitar dan menangkis, menetapkan pentas untuk cabaran yang menanti pemain kemudian dalam permainan.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Pertempuran Radahn adalah tontonan perkadaran epik, yang menentang medan perang yang luas semasa perayaan pertempuran. Keupayaan untuk memanggil sekutu NPC menambah kemegahan, memuncak dalam momen klimaks yang mendedahkan lapisan baru dunia Elden Ring.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan SIF penuh dengan emosi, kerana pemain terpaksa berhadapan dengan teman setia Arorias yang menjaga kubur tuannya. Pertemuan ini meninggalkan kesan yang berkekalan, menonjolkan penceritaan yang bernuansa dalam permainan dari ofsoftware.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh adalah kuasa besar yang agresif yang serangan tanpa henti dan kombo panjang menjaga pemain di jari kaki mereka. Pertempurannya tetap menjadi salah satu yang paling sengit dan tidak dapat dilupakan di Elden Ring, yang mewujudkan intipati Soulslike Combat.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Perjuangan penari secara visual dan teknikalnya mengagumkan, dengan pergerakannya yang tidak menentu dan anggota badannya yang panjang menjadikannya musuh yang hebat. Gaya tempur seperti tariannya adalah bukti kehebatan animasi Fromsoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pertemuan Genichiro, dari medan Moonlit yang tenang hingga duel epik di atas istana Ashina, adalah penting di Sekiro. Mereka menguji penguasaan pemain untuk menangkis dan memesongkan kemahiran penting untuk pertempuran permainan.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Perjuangan Owl adalah emosi dan menuntut secara fizikal. Sebagai lawan yang hebat dengan alat maut dan pergerakan pantas, dia mencabar pemain untuk batas mereka, membuat pertempuran yang menggembirakan.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Walaupun tumpuan kami kekal pada tajuk "Soulsborne", Armored Core 6: Fires of Rubicon patut mendapat pengiktirafan untuk pertempuran bosnya yang sengit. Pertemuan yang ketara termasuk AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240, masing-masing mempamerkan dari Knack ofsoftware untuk pergaduhan sinematik dan mencabar.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Jiwa Cinder adalah perwujudan intipati Dark Souls, berjuang dengan pelbagai gaya yang mencerminkan sejarah siri. Fasa kedua, mengingatkan bos terakhir Dark Souls yang asal, memberikan kesimpulan yang pedih kepada trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertempuran tiga fasa Sister Friede adalah salah satu yang paling menghukum dalam siri Dark Souls. Fasa pertengahan, yang melibatkan kedua -dua Friede dan Bapa Ariandel, adalah ujian mendebarkan ketahanan dan strategi.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
The Orphan of Kos adalah musuh yang mengerikan, yang terkenal dengan serangan kelajuan dan tidak dapat diramalkan. Penampilannya yang mengerikan dan penggunaan plasenta sendiri sebagai senjata menjadikannya pertemuan yang benar -benar menghantui.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Perjuangan Malenia telah menarik perhatian masyarakat permainan, menjadi penanda aras untuk cabaran dan tontonan. Tarian dan transformasinya air terjun ke dalam dewi reput membuat pertempuran yang menakjubkan dan sangat menarik.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, melepaskan gas racun dan najis sebelum kebangkitannya yang mengejutkan. Twist ini menjadikan pertarungan kedua -duanya tidak dapat dilupakan dan bukti kepada pilihan reka bentuk yang tidak dijangka FromSoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Kisah tragis Arorias dan perjuangan yang mencabar menjadikannya menonjol dalam Jiwa Gelap. Serangan dan kombo yang pesatnya memberikan rasa pencapaian yang memuaskan apabila kemenangan, menandakan ritus laluan untuk pemain.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Raja yang tidak bernama adalah perjuangan yang adil namun menuntut, yang memerlukan ketahanan dan kebolehsuaian. Melawan di atas Archdragon Peak, pertempuran ini dipertingkatkan oleh salah satu tema muzik terbaik siri, menjadikannya pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos berganda, dengan bos yang masih hidup menyerap kuasa yang jatuh. Mekanik inovatif ini telah mempengaruhi pertempuran bos yang banyak di seluruh genre.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Perjuangan Ludwig berkembang secara dinamik, memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri dengan perubahannya yang berubah -ubah. Sebagai simbol tragis tragis Bloodborne, pertempurannya merangkumi tema -tema obsesi dan transformasi permainan.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Gael adalah kesimpulan yang sesuai untuk trilogi Dark Souls, dengan transformasinya dan suasana epik yang mencerminkan tema siri. Skor orkestra pertempuran dan kepentingan naratif menjadikannya menonjol.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Perjuangan Lady Maria adalah masterclass dalam pertempuran teknikal, dengan pedang kembar dan kuasa darahnya mencipta pertarungan yang mendebarkan. Pertempurannya adalah bukti tumpuan Bloodborne terhadap pertempuran agresif dan pantas.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Pertempuran empat fasa Isshin adalah puncak pedang Sekiro. Dari kebangkitan Genichiro ke teknik -teknik Isshin yang pelbagai, perjuangan ini menuntut penguasaan setiap mekanik pertempuran, menjadikannya ujian muktamad kemahiran dan klimaks yang sesuai untuk perjalanan Sekiro.
Kedudukan kami dari 25 bos dariSoftware teratas meraikan warisan studio untuk membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan. Sama ada anda bersetuju dengan pilihan kami atau mempunyai kegemaran anda sendiri, kesan pertempuran ini pada permainan tidak dapat dinafikan.