Ang mula saSoftware ay pinatibay ang reputasyon nito bilang isang Master of Action RPGs, na lumilikha ng hindi malilimutang mga paglalakbay sa pamamagitan ng madilim at kamangha -manghang mga larangan. Ang tanda ng studio ay palaging naging mapaghamong at hindi malilimot na mga bosses, na sumusubok sa mga limitasyon ng mga kasanayan at imahinasyon ng mga manlalaro. Sa paparating na Elden Ring Nightreign, mula saSoftware ay nagdodoble sa pokus na ito, ang paggawa ng isang laro ng roguelike co-op na nakasentro sa paligid ng labanan at nagtatampok ng isang tumataas na serye ng mga nakatagpo ng boss. Kapansin -pansin, ang laro ay magbabalik ng ilang mga iconic na mga kaaway mula sa serye ng Madilim na Kaluluwa, kasama na ang nakamamatay na walang pangalan na Hari.
Sa artikulong ito, napagpasyahan namin ang pinakamahusay na mga fights ng boss mula saSoftware na nilikha, na gumuhit mula sa kanilang kilalang mga pamagat na "Soulsborne" - gaganapin ang singsing, Dugo, Sekiro, Demon's Souls, at The Dark Souls Trilogy. Ang aming pagpili ay batay sa isang komprehensibong pagsusuri ng mga elemento ng bawat labanan: ang musika, setting, pagiging kumplikado ng mekanikal, kahalagahan, at marami pa. Narito ang aming nangungunang 25 pick:
Old Monk (Demon's Souls)
Ang lumang monghe ay nakatayo para sa makabagong diskarte nito sa PVP Multiplayer Invasions. Sa halip na isang tradisyunal na boss na kinokontrol ng AI, ang lumang monghe ay maaaring kontrolado ng isa pang manlalaro, pagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan at kaguluhan sa engkwentro. Ang disenyo na ito ay napakatalino na nagsasama ng patuloy na banta ng mga pagsalakay ng player sa boss fight mismo.
Lumang Bayani (Kaluluwa ng Demon)
Nag-aalok ang Old Hero ng isang natatanging laban sa estilo ng puzzle na nananatiling isang highlight sa katalogo ng FromSoftware. Ang bulag na sinaunang mandirigma ng mandirigma sa tunog sa halip na paningin ay nagbabago sa labanan sa isang hamon sa pagnanakaw. Ito ay isang testamento sa pagkamalikhain ng mula saSoftware, na naglalagay ng paraan para sa katulad na makabagong mga nakatagpo ng boss sa mga laro sa paglaon.
Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Ang Sinh ay kumakatawan sa isang punto ng pag -on sa mga fights ng dragon ng FromSoftware, na umuusbong mula sa mga unang prototypes hanggang sa mga epikong pag -aaway. Nakalagay sa isang nakakalason na cavern, ang labanan laban sa Sinh ay parehong mapaghamong at biswal na nakamamanghang, na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa mga nakatagpo ng dragon sa serye.
Ebrietas, anak na babae ng Cosmos (Dugo)
Ang Ebrietas ay sumasaklaw sa horror ng Lovecraftian na sumisid sa dugo. Tulad ng sinasamba ng nilalang ng Healing Church, gumaganap siya ng isang mahalagang papel sa salaysay ng laro. Ang paglaban sa kanya ay mayaman sa mga pampakay na elemento, mula sa kanyang kosmikong pag-atake hanggang sa siklab ng galit na dugo na kanyang regurgitates.
Fume Knight (Madilim na Kaluluwa 2)
Ang Fume Knight ay kilala sa kahirapan at ang kasiyahan ng labanan. Wielding dual armas, kabilang ang isang apoy ng apoy, hinamon niya ang mga manlalaro na may parehong bilis at kapangyarihan. Ang laban na ito ay nagpapakita ng kakayahan ngSoftware na lumikha ng mga nakakaengganyo na istilo ng duel.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Ang Bayle ang Dread ay hindi lamang isa sa mga pinakamahirap na bosses sa DLC ni Elden Ring ngunit pinataas din ng di malilimutang pagkakaroon ng NPC Ally Igon. Ang kanyang matinding poot kay Bayle ay nagdaragdag ng isang natatanging layer ng kaguluhan sa isang nakakaganyak na away ng dragon.
Padre Gascoigne (Dugo)
Si Father Gascoigne ay nagsisilbing isang mahalagang maagang pagsubok ng mga mekanika ng dugo. Hinihiling ng kanyang laban ang madiskarteng paggamit ng kapaligiran at pag -parry, na nagtatakda ng yugto para sa mga hamon na naghihintay ng mga manlalaro sa paglaon sa laro.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Ang labanan ni Radahn ay isang tanawin ng mga epikong proporsyon, na itinakda laban sa isang malawak na larangan ng digmaan sa panahon ng isang pagdiriwang ng labanan. Ang kakayahang ipatawag ang mga kaalyado ng NPC ay nagdaragdag sa kadakilaan, na nagtatapos sa isang climactic moment na nagpapakita ng mga bagong layer ng mundo ni Elden Ring.
Mahusay na Grey Wolf Sif (Madilim na Kaluluwa)
Ang laban ni SIF ay matarik sa damdamin, dahil ang mga manlalaro ay napipilitang harapin ang matapat na kasama ni Artorias na nagbabantay sa libingan ng kanyang panginoon. Ang engkwentro na ito ay nag -iiwan ng isang pangmatagalang epekto, na nagtatampok ng nuanced storytelling sa loob ng mga laro ng mula saSoftware.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Si Maliketh ay isang agresibong powerhouse na ang walang tigil na pag -atake at mahabang combos ay nagpapanatili ng mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa. Ang kanyang labanan ay nananatiling isa sa mga pinaka matindi at hindi malilimutan sa Elden Ring, na naglalagay ng kakanyahan ng labanan ng mga kaluluwa.
Dancer ng Boreal Valley (Madilim na Kaluluwa 3)
Ang labanan ng mananayaw ay biswal at teknikal na kahanga -hanga, kasama ang kanyang mga maling paggalaw at mahabang mga paa na ginagawang isang kakila -kilabot na kaaway. Ang kanyang estilo ng labanan na tulad ng sayaw ay isang testamento sa mula sa loob ng animation ng loob ng loob.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Ang mga nakatagpo ni Genichiro, mula sa matahimik na patlang ng buwan hanggang sa epikong tunggalian sa taas ng Ashina Castle, ay pivotal sa Sekiro. Sinubukan nila ang kasanayan ng player ng pag -parrying at pag -deflect, mahahalagang kasanayan para sa labanan ng laro.
Owl (Ama) (Sekiro)
Ang laban ni Owl ay emosyonal na sisingilin at pisikal na hinihingi. Bilang isang kakila -kilabot na kalaban na may nakamamatay na mga gadget at mabilis na paggalaw, hinamon niya ang mga manlalaro sa kanilang mga limitasyon, na gumagawa para sa isang nakakaaliw na labanan.
Kagalang -galang na Banggitin: Armored Core 6
Habang ang aming pokus ay nananatili sa mga pamagat na "Soulsborne", Armored Core 6: Ang mga apoy ng Rubicon ay nararapat na kilalanin ang mga matinding laban sa boss. Kasama sa mga kilalang nakatagpo ang AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm, at IB-01: CEL 240, bawat isa ay nagpapakita ng knack ngSoftware para sa cinematic at mapaghamong mga fights.
Kaluluwa ng Cinder (Madilim na Kaluluwa 3)
Ang kaluluwa ng Cinder ay ang sagisag ng kakanyahan ng Madilim na Kaluluwa, na nakikipaglaban sa isang magkakaibang hanay ng mga estilo na sumasalamin sa kasaysayan ng serye. Ang pangalawang yugto nito, na nakapagpapaalaala sa panghuling boss ng Orihinal na Dark Souls, ay nagbibigay ng isang madulas na konklusyon sa trilogy.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Ang three-phase battle ni Sister Friede ay isa sa pinaka-parusa sa serye ng Madilim na Kaluluwa. Ang gitnang yugto, na kinasasangkutan ng parehong Friede at Padre Ariandel, ay isang kapanapanabik na pagsubok ng pagbabata at diskarte.
Orphan ng Kos (Dugo: Ang Lumang Hunters)
Ang ulila ng Kos ay isang nightmarish foe, na kilala sa bilis at hindi mahuhulaan na pag -atake. Ang nakamamanghang hitsura nito at ang paggamit ng sarili nitong inunan bilang isang sandata ay ginagawang isang tunay na nakakaaliw na engkwentro.
Malenia, Blade ng Miquella (Elden Ring)
Ang laban ni Malenia ay nakuha ang atensyon ng komunidad ng gaming, na naging benchmark para sa hamon at paningin. Ang kanyang sayaw ng waterfowl at pagbabagong -anyo sa diyosa ng rot ay gumawa para sa isang biswal na nakamamanghang at malalim na nakakaakit na labanan.
Guardian Ape (Sekiro)
Pinagsasama ng Guardian Ape ang katatawanan na may kakila -kilabot, pinakawalan ang gasolina ng lason at feces bago ang nakakagulat na muling pagkabuhay. Ginagawa ng twist na ito ang away na parehong hindi malilimutan at isang testamento sa hindi inaasahang mga pagpipilian sa disenyo ngSoftware.
Knight Artorias (Madilim na Kaluluwa: Artorias ng Abyss)
Ang trahedyang kwento ni Artorias at mapaghamong laban ay gumawa sa kanya ng isang standout sa madilim na kaluluwa. Ang kanyang mabilis na pag -atake at mga combos ay nagbibigay ng isang kasiya -siyang pakiramdam ng tagumpay sa tagumpay, na minarkahan ang isang ritwal ng pagpasa para sa mga manlalaro.
Walang pangalan na Hari (Madilim na Kaluluwa 3)
Ang walang pangalan na hari ay isang patas ngunit hinihingi na labanan, na nangangailangan ng pagbabata at kakayahang umangkop. Nakipaglaban sa itaas na Archdragon Peak, ang labanan na ito ay pinahusay ng isa sa mga pinakamahusay na tema ng musikal na serye, na ginagawa itong isang di malilimutang karanasan.
Dragon Slayer Ornstein at Executioner Smough (Madilim na Kaluluwa)
Itinakda nina Ornstein at Smough ang pamantayan para sa mga dobleng boss fights, kasama ang nakaligtas na boss na sumisipsip ng kapangyarihan ng nahulog. Ang makabagong mekaniko na ito ay naiimpluwensyahan ang hindi mabilang na mga laban sa boss sa buong genre.
Ludwig, ang sinumpa/banal na talim (Dugo: Ang Lumang Hunters)
Ang laban ni Ludwig ay nagbabago nang pabago -bago, na nangangailangan ng mga manlalaro na umangkop sa kanyang pagbabago ng galaw. Bilang isang simbolo ng trahedya ng dugo ng Dugo, ang kanyang labanan ay sumasaklaw sa mga tema ng pagkahumaling at pagbabagong -anyo ng laro.
Slave Knight Gael (Madilim na Kaluluwa 3: Ang Ringed City)
Ang laban ni Gael ay isang angkop na konklusyon sa The Dark Souls trilogy, kasama ang kanyang pagbabagong -anyo at ang epikong setting na sumasalamin sa mga tema ng serye. Ang marka ng orkestra ng labanan at kabuluhan ng salaysay ay ginagawang isang standout.
Lady Maria ng Astral ClockTower (Dugo: Ang Old Hunters)
Ang laban ni Lady Maria ay isang masterclass sa teknikal na labanan, kasama ang kanyang kambal na mga espada at kapangyarihan ng dugo na lumilikha ng isang kapanapanabik na tunggalian. Ang kanyang labanan ay isang testamento sa pokus ni Bloodborne sa agresibo, mabilis na labanan.
Isshin, Ang Sword Saint (Sekiro)
Ang apat na yugto ng labanan ni Isshin ay ang pinakatanyag ng swordplay ng Sekiro. Mula sa muling pagkabuhay ni Genichiro hanggang sa magkakaibang pamamaraan ni Isshin, ang laban na ito ay hinihingi ang kasanayan sa bawat mekaniko ng labanan, na ginagawa itong pangwakas na pagsubok ng kasanayan at isang angkop na rurok sa paglalakbay ni Sekiro.
Ang aming pagraranggo ng nangungunang 25 mula saSoftware bosses ay nagdiriwang ng pamana ng studio ng paggawa ng mga hindi malilimutang nakatagpo. Sumasang -ayon ka man sa aming mga pagpili o magkaroon ng iyong sariling mga paborito, ang epekto ng mga laban na ito sa paglalaro ay hindi maikakaila.