Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một bậc thầy về các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các cõi tối và tuyệt vời. Đặc trưng của hãng phim luôn là những ông chủ đầy thách thức và đáng nhớ của nó, trong đó kiểm tra giới hạn của các kỹ năng và trí tưởng tượng của người chơi. Với Elden Ring Nightreign sắp tới, Fromsoftware đang nhân đôi trọng tâm này, tạo ra một trò chơi hợp tác Roguelike tập trung vào chiến đấu và có một loạt các cuộc gặp gỡ của ông chủ. Đáng chú ý, trò chơi sẽ mang lại một số kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả King không tên đáng gờm.
Trong bài viết này, chúng tôi đi sâu vào những trận đấu trùm tốt nhất từ phần mềm đã từng tạo ra, rút ra từ các tựa game "Soulsborne" nổi tiếng của họ, Vòng bỏ, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy. Lựa chọn của chúng tôi dựa trên đánh giá toàn diện về các yếu tố của mỗi trận chiến: âm nhạc, bối cảnh, độ phức tạp cơ học, ý nghĩa truyền thuyết, v.v. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi:
Old Monk (linh hồn của quỷ)
Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, nhà sư cũ có thể được kiểm soát bởi một người chơi khác, thêm một lớp không thể đoán trước và phấn khích cho cuộc gặp gỡ. Thiết kế này tích hợp một cách xuất sắc mối đe dọa hiện tại của các cuộc xâm lược người chơi vào chính Boss Fight.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Old Hero cung cấp một cuộc chiến theo phong cách câu đố độc đáo vẫn là một điểm nổi bật trong danh mục của FromSoftware. Sự phụ thuộc vào âm thanh của chiến binh cổ đại mù quáng thay vì tầm nhìn biến cuộc chiến thành một thử thách tàng hình. Đó là một minh chứng cho sự sáng tạo của FromSoftware, mở đường cho các cuộc gặp gỡ của ông chủ sáng tạo tương tự trong các trò chơi sau này.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh đại diện cho một bước ngoặt trong các trận đấu rồng của Fromsoftware, phát triển từ các nguyên mẫu sớm sang các cuộc đụng độ hoành tráng. Lấy bối cảnh trong một hang động độc, cuộc chiến chống lại Sinh vừa là thử thách vừa trực quan tuyệt đẹp, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho những cuộc gặp gỡ rồng trong loạt phim.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas gói gọn sự kinh dị của Lovecraftian thấm vào Bloodborne. Khi sinh vật được tôn thờ bởi nhà thờ chữa bệnh, cô đóng một vai trò quan trọng trong câu chuyện của trò chơi. Cuộc chiến chống lại cô rất phong phú với các yếu tố theo chủ đề, từ các cuộc tấn công vũ trụ của cô cho đến dòng máu điên cuồng mà cô hồi sinh.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Hiệp sĩ Fume nổi tiếng vì khó khăn và sự hồi hộp của chiến đấu. Lấy vũ khí kép, bao gồm cả một thanh kiếm ngọn lửa, anh ta thách thức người chơi với cả tốc độ và sức mạnh. Cuộc chiến này minh họa cho khả năng của FromSoftware để tạo ra những cuộc gặp gỡ theo phong cách đấu tay đôi hấp dẫn.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle the Dread không chỉ là một trong những ông chủ khó khăn nhất trong DLC của Elden Ring mà còn được nâng cao bởi sự hiện diện khó quên của NPC Ally Igon. Sự căm ghét dữ dội của anh đối với Bayle thêm một lớp phấn khích độc đáo cho một cuộc chiến rồng đã rất ly kỳ.
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne phục vụ như một thử nghiệm quan trọng ban đầu về cơ học của Bloodborne. Cuộc chiến của anh ta đòi hỏi phải sử dụng chiến lược môi trường và parrying, tạo tiền đề cho những thách thức đang chờ đợi người chơi sau này trong trò chơi.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Trận chiến của Radahn là một cảnh tượng về tỷ lệ sử thi, được đặt chống lại một chiến trường rộng lớn trong một lễ hội chiến đấu. Khả năng triệu tập các đồng minh NPC làm tăng thêm sự hùng vĩ, đỉnh cao là một khoảnh khắc cao trào cho thấy các lớp mới của thế giới Elden Ring.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls)
Cuộc chiến của SIF đang chìm đắm trong cảm xúc, vì người chơi buộc phải đối đầu với người bạn đồng hành trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của chủ nhân. Cuộc gặp gỡ này để lại một tác động lâu dài, làm nổi bật cách kể chuyện sắc thái trong các trò chơi của FromSoftware.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh là một cường quốc hung hăng với những cuộc tấn công không ngừng và các combo dài giữ cho người chơi trên đầu. Trận chiến của anh vẫn là một trong những cuộc chiến khốc liệt và đáng nhớ nhất trong Elden Ring, thể hiện bản chất của chiến đấu giống như linh hồn.
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
Cuộc chiến của vũ công rất ấn tượng về mặt trực quan và kỹ thuật, với những chuyển động thất thường và chân tay dài khiến cô trở thành kẻ thù đáng gờm. Phong cách chiến đấu giống như điệu nhảy của cô là một minh chứng cho năng lực hoạt hình của FromSoftware.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Những cuộc gặp gỡ của Genichiro, từ lĩnh vực mặt trăng thanh bình đến cuộc đấu tay đôi hoành tráng trên đỉnh lâu đài Ashina, là then chốt ở Sekiro. Họ kiểm tra sự thành thạo của người chơi về việc parrying và làm chệch hướng, các kỹ năng thiết yếu cho trận chiến của trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro)
Cuộc chiến của Owl được tính cảm xúc và đòi hỏi thể chất. Là một đối thủ đáng gờm với các thiết bị gây chết người và các phong trào nhanh chóng, anh ta thách thức người chơi đến giới hạn của họ, tạo nên một trận chiến phấn khích.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi trọng tâm của chúng tôi vẫn là các tựa game "Soulsborne", Archored Core 6: Fires of Rubicon xứng đáng được công nhận cho các trận chiến trùm dữ dội của nó. Các cuộc gặp gỡ đáng chú ý bao gồm AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm và IB-01: CEL 240, mỗi người trưng bày từ sở trường của phần mềm cho các cuộc chiến điện ảnh và đầy thách thức.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Linh hồn của Cinder là hiện thân của bản chất của Dark Souls, chiến đấu với một loạt các phong cách phản ánh lịch sử của loạt phim. Giai đoạn thứ hai của nó, gợi nhớ đến ông chủ cuối cùng của Dark Souls, đưa ra một kết luận sâu sắc cho bộ ba.
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel)
Trận chiến ba giai đoạn của Chị Friede là một trong những trận trừng phạt nhất trong loạt Dark Souls. Giai đoạn giữa, liên quan đến cả Friede và cha Ariandel, là một thử nghiệm ly kỳ về sức bền và chiến lược.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Trẻ mồ côi của Kos là một kẻ thù ác mộng, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công không thể đoán trước. Sự xuất hiện kỳ cục của nó và việc sử dụng nhau thai của riêng nó như một vũ khí làm cho nó trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự ám ảnh.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Cuộc chiến của Malenia đã thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game, trở thành một chuẩn mực cho thử thách và cảnh tượng. Nhảy chim nước và chuyển đổi thành nữ thần thối rữa tạo nên một trận chiến trực quan tuyệt đẹp và hấp dẫn sâu sắc.
Ape Guardian (Sekiro)
The Guardian Ape kết hợp sự hài hước với nỗi kinh hoàng, giải phóng khí độc và phân trước khi hồi sinh đáng ngạc nhiên. Vòng xoắn này làm cho cuộc chiến cả đáng nhớ và là một minh chứng cho các lựa chọn thiết kế bất ngờ của Fromsoftware.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Câu chuyện bi thảm của Artorias và cuộc chiến đầy thách thức khiến anh trở thành một người nổi bật trong Dark Souls. Các cuộc tấn công nhanh chóng và combo của anh ta cung cấp một cảm giác thỏa mãn thành tựu khi chiến thắng, đánh dấu một nghi thức thông qua cho người chơi.
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là một cuộc chiến công bằng nhưng đòi hỏi, đòi hỏi sức bền và khả năng thích ứng. Đã chiến đấu trên đỉnh Archdragon Peak, trận chiến này được tăng cường bởi một trong những chủ đề âm nhạc hay nhất của loạt phim, làm cho nó trở thành một trải nghiệm khó quên.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và Smough đặt ra tiêu chuẩn cho các trận đấu trùm đôi, với ông chủ còn sống hấp thụ sức mạnh của người đã ngã xuống. Cơ chế sáng tạo này đã ảnh hưởng đến vô số trận chiến trùm trên toàn thể thể loại.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến của Ludwig phát triển năng động, đòi hỏi người chơi phải thích nghi với bước đi thay đổi của anh ta. Là một biểu tượng của truyền thuyết bi thảm của Bloodborne, trận chiến của anh gói gọn các chủ đề ám ảnh và biến đổi của trò chơi.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Cuộc chiến của Gael là một kết luận phù hợp với bộ ba Dark Souls, với sự biến đổi của anh ấy và bối cảnh hoành tráng phản ánh các chủ đề của loạt phim. Điểm số của dàn nhạc chiến đấu và ý nghĩa tường thuật làm cho nó trở nên nổi bật.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến của Lady Maria là một lớp học trong chiến đấu kỹ thuật, với thanh kiếm sinh đôi và sức mạnh máu của cô tạo ra một cuộc đấu tay đôi ly kỳ. Trận chiến của cô là một minh chứng cho sự tập trung của Bloodborne vào chiến đấu tích cực, có nhịp độ nhanh.
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Trận chiến bốn giai đoạn của Isshin là đỉnh cao của Kiến pháp của Sekiro. Từ sự phục sinh của Genichiro đến các kỹ thuật đa dạng của Isshin, cuộc chiến này đòi hỏi sự làm chủ của mọi thợ máy chiến đấu, khiến nó trở thành thử nghiệm cuối cùng về kỹ năng và cao trào phù hợp với hành trình của Sekiro.
Xếp hạng của chúng tôi trong số 25 ông chủ từ phần mềm từ các cuộc gặp gỡ của hãng phim về việc tạo ra những cuộc gặp gỡ khó quên. Cho dù bạn đồng ý với các lựa chọn của chúng tôi hoặc có mục yêu thích của riêng bạn, tác động của những trận chiến này đối với chơi game là không thể phủ nhận.