FromSoftware ugruntowało swoją reputację RPG Master of Action, tworząc niezapomniane podróże przez ciemne i cudowne królestwa. Wspólnota studia zawsze była jego trudnymi i niezapomnianymi szefami, którzy testują granice umiejętności i wyobraźni graczy. Wraz z nadchodzącym Elden Ring Nightreign, FromSoftware podwaja ten skupienie, tworząc grę kooperacyjną Roguelike, która koncentruje się wokół walki i wyposażona w eskalującą serię spotkań z szefami. W szczególności gra przywróci kilka kultowych wrogów z serii Dark Souls, w tym potężnego bezimiennego króla.
W tym artykule zagłębiamy się w najlepsze walki z bossami z oprogramowania, jakie kiedykolwiek stworzyły, czerpiąc z ich znanych tytułów „Soulsborne” - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls Trylogia. Nasz wybór opiera się na kompleksowej ocenie elementów każdej bitwy: muzyki, ustawienia, złożoności mechanicznej, znaczeniu wiedzy i innych. Oto nasze 25 najlepszych typów:
Stary mnich (dusze demona)
Stary mnich wyróżnia się innowacyjnym podejściem do inwazji wieloosobowych PVP. Zamiast tradycyjnego szefa kontrolowanego przez AI, stary mnich może być kontrolowany przez innego gracza, dodając do spotkania warstwy nieprzewidywalności i emocji. Ten projekt doskonale integruje stale obecne zagrożenie inwazją graczami z samą walką z bossem.
Old Hero (Demon's Souls)
Old Hero oferuje wyjątkową walkę w stylu puzzli, która pozostaje najważniejszym wydarzeniem w katalogu Software. Poleganie ślepego starożytnego wojownika od dźwięku, a nie wzrok, przekształca bitwę w wyzwanie związane z ukryciem. To świadczy o kreatywności Software, torując drogę dla podobnie innowacyjnych spotkań szefów w późniejszych grach.
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the zatopionego króla)
Sinh stanowi punkt zwrotny z smoczych walk z oprogramowania, ewoluując od wczesnych prototypów do epickich starć. Zaskoczona w trującej jaskini bitwa z Sinh jest zarówno trudna, jak i oszałamiająca wizualnie, ustanawiając nowy standard dla smoczych spotkań w serii.
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas obejmuje horror Lovecraftian, który przenika Bloodborne. Jako stworzenie czczone przez Kościół uzdrawiający, odgrywa kluczową rolę w narracji gry. Walka z nią jest bogata w elementy tematyczne, od jej kosmicznych ataków po wywołującą szaleństwo krwi, którą regułuje.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Knight Fume jest znany z trudności i dreszczyku walki. Władając podwójną bronią, w tym miecz płomienia, rzuca wyzwanie graczom zarówno szybkością, jak i mocą. Ta walka jest przykładem zdolności Software do tworzenia angażujących spotkań w stylu pojedynków.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle Strach jest nie tylko jednym z najtrudniejszych bossów w DLC Elden Ring, ale także podniesiony przez niezapomnianą obecność sojusznika NPC. Jego intensywna nienawiść do Bayle dodaje unikalną warstwę podniecenia do już ekscytującej walki smoka.
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne służy jako kluczowy wczesny test mechaniki Bloodborne. Jego walka wymaga strategicznego wykorzystania środowiska i parowania, przygotowując scenę dla wyzwań, które czekają na graczy w późniejszym meczu.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Bitwa Radahna jest spektaklem epickich proporcji, ustawionych przeciwko rozległej polu bitwy podczas festiwalu walki. Zdolność do przywołania aliantów NPC dodaje do wielkości, kulminacyjnym momentem, który ujawnia nowe warstwy świata Elden Ring.
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka SIF jest pogrążona w emocjach, ponieważ gracze są zmuszeni skonfrontować się z lojalnym towarzyszem Artorias, strzegąc grobu swojego mistrza. To spotkanie pozostawia trwały wpływ, podkreślając zróżnicowane opowiadanie w grach z oprogramowania.
Maliketh, czarne ostrze (pierścień Elden)
Maliketh to agresywna potęga, której nieustępliwe ataki i długie kombinacje utrzymują graczy na palcach. Jego bitwa pozostaje jednym z najbardziej intensywnych i niezapomnianych w Elden Ring, ucieleśniając esencję walki duszy.
Dancerka Boreal Valley (Dark Souls 3)
Walka tancerza jest imponująca wizualnie i technicznie, a jej nieobliczalne ruchy i długie kończyny sprawiają, że jest potężnym wrogiem. Jej styl bojowy taneczny jest świadectwem sprawności animacji Software.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Spotkania Genichiro, od spokojnego księżycowego pola po epickie pojedynek na zamku Ashina, są kluczowe w Sekiro. Testują mistrzostwo gracza w zakresie parowania i odchylenia, niezbędne umiejętności walki.
Sowa (ojciec) (sekiro)
Walka Owl jest naładowana emocjonalnie i wymagająca fizycznie. Jako potężny przeciwnik o śmiertelnych gadżetach i szybkich ruchach, rzuca wyzwanie graczom do ich granic, czyniąc radosną bitwę.
Honorowa wzmianka: pancerny rdzeń 6
Podczas gdy skupiamy się na tytułach „Soulsborne”, pancerne Core 6: Fires of Rubicon zasługuje na uznanie za intensywne bitwy szefów. Godne uwagi spotkania to AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240, każdy prezentujący z talentu Software for Cinematic and Towning Walki.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Dusza Cinder jest ucieleśnieniem esencji Dark Souls, walczącej z różnorodną gamą stylów, które odzwierciedlają historię serii. Druga faza, przypominająca ostatniego bossa oryginalnego Dark Souls, stanowi przejmujący wniosek trylogii.
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Trójfazowa bitwa siostry Friede jest jedną z najbardziej karnych w serii Dark Souls. Środkowa faza, z udziałem zarówno Friede, jak i Ojca Ariandela, jest ekscytującym testem wytrzymałości i strategii.
Sierota KO (Bloodborne: The Old Hunters)
Sierota KOS jest koszmarnym wrogiem, znanym z szybkości i nieprzewidywalnych ataków. Jego groteskowy wygląd i użycie własnego łożyska jako broni sprawiają, że jest to naprawdę nawiedzające spotkanie.
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Walka Malenii przyciągnęła uwagę społeczności gier, stając się punktem odniesienia dla wyzwania i spektaklu. Jej ptactwo wodne i transformacja w boginię zgnilizny sprawiają, że jest oszałamiająca i głęboko wciągająca bitwa.
Strażnik małpa (sekiro)
Małpa Guardian łączy humor z horrorem, uwalniając trujący gaz i kał przed zaskakującym zmartwychwstaniem. Ten zwrot sprawia, że walka jest niezapomniana, jak i świadczy o nieoczekiwanych wyborach projektowych Software.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Tragiczna historia Artorias i trudna walka sprawiają, że jest wyróżniającym się w Dark Souls. Jego szybkie ataki i kombinacje zapewniają satysfakcjonujące poczucie osiągnięcia po zwycięstwie, oznaczając rytuał przejścia dla graczy.
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest uczciwą, ale wymagającą walką, wymagającą wytrzymałości i zdolności adaptacyjnych. Walka na szczycie Archdragon Peak, ta bitwa jest wzmocniona jednym z najlepszych tematów muzycznych serii, co czyni ją niezapomnianym doświadczeniem.
Dragon Slayer Ornstein and Exuctioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustanowili standard dla podwójnych walk bossowych, a ocalały boss pochłania moc upadłego. Ten innowacyjny mechanik wpłynął na niezliczone bitwy bossów w całym gatunku.
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Walka Ludwiga ewoluuje dynamicznie, wymagając od graczy dostosowania się do jego zmieniającego się ruchu. Jako symbol tragicznej wiedzy Bloodborne, jego bitwa zawiera tematy obsesji i transformacji gry.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela jest odpowiednim wnioskiem dla trylogii Dark Souls, z jego transformacją i epickim otoczeniem odzwierciedlającym tematy serii. Wynik orkiestrowy i znaczenie narracyjne bitwy sprawiają, że jest wyróżnieniem.
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Walka Lady Maria to mistrzowska klasa techniczna, a jej bliźniacze miecze i moce krwi tworzą ekscytujący pojedynek. Jej bitwa jest świadectwem skupienia się Bloodborne na agresywnej, szybkiej walce.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Czterfazowa bitwa Isshina jest szczytem szermierki Sekiro. Od zmartwychwstania Genichiro po różnorodne techniki Isshina, walka ta wymaga opanowania każdego mechanika bojowego, co czyni go ostatecznym testem umiejętności i odpowiednim punktem kulminacyjnym w podróż Sekiro.
Nasz ranking 25 najlepszych bossów z Software świętuje dziedzictwo studia dotyczące niezapomnianych spotkań. Niezależnie od tego, czy zgadzasz się z naszymi typami, czy masz własne ulubione, wpływ tych bitew na gry jest niezaprzeczalny.