ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အလားအလာရှိသော ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ဝါရင့် developer များမှ ဤ ARPG အသစ်သည် မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်ရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့မှ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ တည်ထောင်ထားသော ဒီဇိုင်းစည်းမျဥ်းများမှ လွတ်မြောက်ရန်နှင့် ဟက်ကာ ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ဖြစ်သည်။ ပထမ Diablo ဂိမ်းနှစ်ခုတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သော တစ်ဦးချင်းစီဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် အဖွဲ့သည် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး အစောပိုင်း Diablo ခေါင်းစဉ်များကို အောင်မြင်စေသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်ပေါင်းစပ်ကာ ပေါင်းစပ်သွားပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သော developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG တစ်ခုအတွက် အလားအလာကောင်းတစ်ခုကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်ထဲသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Diablo IV ၏ ကြီးမားသောကစားသမားအခြေခံသည် ဂိမ်းများကိုပြောင်းရန် တွန့်ဆုတ်နေပေမည်။
ပြိုင်ပွဲသည် Diablo IV ထက် ကျော်လွန်သည်။ Path of Exile 2 ၏ လတ်တလောထွက်ရှိမှုနှင့် အထင်ကြီးလောက်စရာ Steam ကစားသူအရေအတွက် (538,000 ကျော်တွင် အထွတ်အထိပ်၊ ပလက်ဖောင်းသမိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့် 15) သည် ARPG စျေးကွက်အတွင်း ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်။ ဤခေါင်းစဉ်အသစ်သည် တည်ထောင်ထားသော ဘီလူးကြီးများကြားတွင် သူ့ကိုယ်သူ ထူထောင်ရန် ကုန်းတက်တိုက်ပွဲနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည်။