Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tiềm năng định nghĩa lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này của các nhà phát triển kỳ cựu được kỳ vọng rất cao.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu USD tài trợ để phát triển ARPG sáng tạo này. Mục tiêu của họ là thoát khỏi các quy ước thiết kế đã được thiết lập và hồi sinh trải nghiệm hack-and-slash. Nhóm, bao gồm những cá nhân đã làm việc trên hai trò chơi Diablo đầu tiên, nhằm mục đích tạo ra một ARPG cởi mở và năng động hơn, gợi nhớ lại những yếu tố đã làm nên thành công của các tựa game Diablo đầu tiên.
Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy tiềm năng mạnh mẽ của một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đã bão hòa với ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức không nhỏ. Ví dụ, thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV cho thấy sự cạnh tranh khốc liệt. Cơ sở người chơi đáng kể của Diablo IV có thể sẽ miễn cưỡng chuyển đổi trò chơi.
Cuộc thi vượt ra ngoài Diablo IV. Bản phát hành gần đây của Path of Exile 2 và số lượng người chơi Steam ấn tượng (đạt đỉnh hơn 538.000, xếp thứ 15 trong lịch sử nền tảng) nhấn mạnh sự cạnh tranh khốc liệt trong thị trường ARPG. Danh hiệu mới này phải đối mặt với một cuộc chiến khó khăn để khẳng định vị thế của mình giữa những gã khổng lồ đã thành danh.