Het debat ten opzichte van turn-based versus actiegerichte gameplay in rollenspelgames (RPG's) is opnieuw ontstaan met de release van Clair Obscur: Expedition 33. Vorige week gelanceerd, deze RPG heeft wijdverbreide acclavingen verzameld, inclusief van IGN, voor zijn ongegeneerde homo's voor klassieke turn-beurt games. Met functies zoals turn orders, picto's om uit te rusten en meester, gezoneerde "Dungeons" en een overworld-kaart, put Clair Obscur zwaar uit geliefde titels zoals Final Fantasy VIII, IX, IX en X. Toch bevat het ook elementen uit actiegames zoals Sekiro: Shadows Die Die Twice en Mario & Luigi, Quick Time Events For Defense en Parrying/Doding For Defense.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game. Deze aanpak heeft discussies op sociale media aangewakkerd, waarbij velen het succes van de game citeren als bewijs dat turn-based mechanica nog steeds resoneert met het moderne publiek. Dit sentiment is vooral aangrijpend in het licht van opmerkingen gemaakt door Naoki Yoshida, producent van Final Fantasy XVI, die een verschuiving opmerkte naar actiegebaseerde mechanica in RPG's vanwege evoluerende spelersvoorkeuren, vooral onder jonger publiek.
Yoshida's observaties weerspiegelen het traject van de Final Fantasy-serie, met recente titels zoals Final Fantasy XV, XVI en de VII Remake-serie die meer actiegedreven systemen aannemen. Deze veranderingen hebben gemengde reacties opgeleverd, waarbij sommige fans verlangen naar de terugkeer van turn-based gameplay. Het succes van Clair Obscur heeft debatten aangewakkerd, waarbij sommigen het suggereren als een model voor Final Fantasy om te volgen. De situatie is echter genuanceerder. Square Enix heeft turn-based RPG's niet volledig verlaten, zoals blijkt uit het succes van Octopath Traveler 2 en lopende projecten zoals Saga Emerald Beyond en de Bravely Standard Remaster voor Switch 2.
Hoewel sommigen misschien beweren dat Final Fantasy Clair Obscur zou moeten emuleren, is het belangrijk om de unieke esthetische en iconografie van de Final Fantasy -serie te herkennen. Het verminderen van Clair Obscur tot slechts een imitatie van Final Fantasy vereenvoudigt beide games. Historische discussies, zoals die van Lost Odyssey met Final Fantasy XIII of debatteren over de verdiensten van Final Fantasy VI versus VII, benadrukken het voortdurende karakter van deze debatten binnen de gaminggemeenschap.
Verkoopoverwegingen spelen ook een rol in deze beslissingen. Yoshida zei dat hoewel hij het commandosysteem RPG's waardeert, de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI zijn richting beïnvloedde. Clair Obscur: Expedition 33's indrukwekkende omzet van 1 miljoen exemplaren in drie dagen demonstreert het potentieel voor turn-based RPG's, hoewel de verwachtingen van Square Enix voor Final Fantasy meestal hoger zijn.
Het bredere succes van turn-based games zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio ondersteunt verder de levensvatbaarheid van het genre. Het succes van Clair Obscur is een bewijs van de creativiteit en authenticiteit van zijn ontwikkelingsteam bij Sandfall Interactive en Kepler. Het vertegenwoordigt een heropleving van Mid-Budget RPG's, naast titels als Visions of Mana en Rued King, hoewel of het de hoogten van games zoals Baldur's Gate 3 of Disco Elysium kan bereiken, valt nog te bezien.
Wat betreft of het succes van Clair Obscur een verschuiving in de richting van Final Fantasy vereist, het is minder duidelijk. De recente uitdagingen van Square Enix met de winst van Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth suggereren bredere industriële verschuivingen en de hoge kosten voor het ontwikkelen van grote franchise -inzendingen. De belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit en innovatie. Zoals Swen Vincke van Larian Studios opmerkte, moet de nadruk liggen op het creëren van een spel waar het creatieve team gepassioneerd over is, in plaats van oude debatten te herhalen. Deze aanpak resoneert niet alleen met spelers, maar laat ook nieuwe games schitteren op hun eigen verdiensten.