Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick heeft onlangs commentaar gegeven op de strategie voor gespreide platformrelease van het bedrijf, met name met betrekking tot de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick gaf toe dat het uitstellen van de pc -release van GTA 6 het bedrijf ongeveer 40% van zijn verwachte inkomsten kost - een typische bijdrage van de pc -verkoop. Take-Two blijft echter toegewijd aan het gevestigde releasemodel en kiest voor gelijktijdige lanceringen op alle platforms.
Deze aanpak sluit aan bij het historische releasepatroon van de GTA -franchise, waar pc -releases consequent zijn vertraagd. Deze vertraging wordt gedeeltelijk toegeschreven aan de complexe relatie van Rockstar Games met de Modding Community. Belangrijk is dat Zelnick verduidelijkte dat deze beslissing niet gerelateerd is aan elke waargenomen achteruitgang in PlayStation 5 of Xbox Series X | S Console Sales; De release -strategie van GTA 6 zal niet veranderen om dit aan te kunnen.
Uitgaande van een herfst 2025-release voor andere platforms, kunnen pc-gamers waarschijnlijk verwachten GTA 6 ergens in 2026 te ervaren. De lancering van de game heeft een enorm gewicht, niet alleen voor Take-Two Interactive maar voor de hele gaming-industrie. De initiële teaser -trailer verbrijzelde verschillende YouTube -records, wat een aanzienlijke hype genereerde. Succes voor GTA 6, die mogelijk het verkoopcijfer van $ 1 miljard overtreft, kan de financiële prestaties van andere gamebedrijven en studio's positief beïnvloeden.