Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยอมรับว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA 6 จะทำให้ บริษัท มีค่าใช้จ่ายประมาณ 40% ของรายได้ที่คาดการณ์ไว้ซึ่งเป็นผลงานทั่วไปจากการขายพีซี อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมีความมุ่งมั่นในรูปแบบการเปิดตัวที่จัดตั้งขึ้นโดยเลือกใช้การเปิดตัวพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของแฟรนไชส์ GTA ซึ่งการเปิดตัวพีซีนั้นล่าช้าอย่างต่อเนื่อง ความล่าช้านี้เกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding ที่สำคัญ Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการลดลงของการรับรู้ใด ๆ ในการขายคอนโซล PlayStation 5 หรือ Xbox Series X | กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA 6 จะไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อรองรับสิ่งนี้
สมมติว่าการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ นักเล่นเกมพีซีสามารถคาดหวังได้ว่าจะได้สัมผัสกับ GTA 6 ในปี 2569 การเปิดตัวของเกมนั้นมีน้ำหนักมากไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบแบบสองครั้งเท่านั้น แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติ YouTube หลายรายการสร้าง hype ที่สำคัญ ความสำเร็จสำหรับ GTA 6 ซึ่งอาจเกินกว่าเครื่องหมายยอดขาย 1 พันล้านเหรียญสหรัฐอาจส่งผลกระทบในเชิงบวกต่อประสิทธิภาพทางการเงินของ บริษัท เกมและสตูดิโออื่น ๆ