Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisi hakkında, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak yorum yaptı. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünü geciktirmenin, şirketin öngörülen gelirinin yaklaşık% 40'ına mal olacağını itiraf etti - PC satışlarından tipik bir katkı. Bununla birlikte, Take-Two, tüm platformlarda eşzamanlı lansmanlara karşı çıkarak yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin sürekli olarak geciktiği GTA franchise'ın tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu gecikme kısmen Rockstar Games'in Modding Topluluğu ile karmaşık ilişkisine atfedilir. Daha da önemlisi, Zelnick bu kararın PlayStation 5 veya Xbox Serisi X | S konsol satışlarındaki algılanan düşüşlerle ilgisiz olduğunu açıkladı; GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi bunu karşılamak için değişmeyecek.
Diğer platformlar için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları muhtemelen 2026'da GTA 6'yı deneyimlemeyi bekleyebilirler. Oyunun lansmanı sadece iki kez interaktif için değil, tüm oyun endüstrisi için muazzam bir ağırlık taşır. İlk teaser fragmanı birkaç YouTube rekorunu kırdı ve önemli bir hype üretti. Potansiyel olarak 1 milyar dolarlık satış işaretini aşan GTA 6 için başarı, diğer oyun şirketlerinin ve stüdyolarının finansal performansını olumlu yönde etkileyebilir.