Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagkomento sa staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inamin ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA 6 ay gastos sa kumpanya na humigit -kumulang 40% ng inaasahang kita nito - isang karaniwang kontribusyon mula sa mga benta sa PC. Gayunpaman, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa itinatag na modelo ng paglabas nito, na pumipili laban sa sabay-sabay na paglulunsad sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa makasaysayang pattern ng paglabas ng franchise ng GTA, kung saan ang mga paglabas ng PC ay patuloy na naantala. Ang pagkaantala na ito ay bahagyang naiugnay sa kumplikadong relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Mahalaga, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon na ito ay walang kaugnayan sa anumang napapansin na pagtanggi sa PlayStation 5 o Xbox Series X | S Console Sales; Ang diskarte sa paglabas ng GTA 6 ay hindi magbabago upang mapaunlakan ito.
Sa pag-aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa iba pang mga platform, malamang na asahan ng mga manlalaro ng PC na makaranas ng GTA 6 minsan sa 2026. Ang paglulunsad ng laro ay nagdadala ng napakalaking timbang, hindi lamang para sa take-two interactive ngunit para sa buong industriya ng paglalaro. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, na bumubuo ng makabuluhang hype. Ang tagumpay para sa GTA 6, na potensyal na lumampas sa $ 1 bilyong marka ng pagbebenta, ay maaaring positibong makakaapekto sa pinansiyal na pagganap ng iba pang mga kumpanya ng laro at studio.