Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, niedawno podzielił się wglądami w dwa najbardziej nerwowe momenty swojej obszernej kariery na PlayStation. W szczerej rozmowie z Minnmax Yoshida ujawniła, w jaki sposób uruchomienie Xbox 360 na rok przed PlayStation 3 spowodowało, że drea go w kręgosłupie. Wczesne wydanie oznaczało, że gracze chcący doświadczyć następnej generacji gier wideo, nie czekają na Sony, potencjalnie pozostawiając entuzjastów PlayStation za sobą.
Jednak ogłoszenie, które naprawdę wstrząsnęły Yoshidy, miało miejsce, gdy Nintendo oświadczyło, że Monster Hunter 4 będzie wyłączny dla 3DS. „To był największy szok, jaki miałem z ogłoszenia z konkursu” - przyznała Yoshida. Monster Hunter wcześniej odniósł ogromny sukces w PlayStation Portable, oferując dwa ekskluzywne tytuły. Nieoczekiwana wiadomość, że następna część byłaby ekskluzywnością 3DS, była znaczącym ciosem, zwłaszcza gdy Nintendo dodatkowo zintensyfikowało konkurencję, obniżając cenę 3DS o 100 USD, umieszczając ją znacznie poniżej PlayStation Vita.
„Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wyniosły 250 USD, ale spadły o 100 USD”, przypomniała sobie Yoshida. „Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra pojawi się wyłącznie na Nintendo 3DS. Byłem:„ Och nie ”. To był największy szok ”.
Yoshida, który przeszedł na emeryturę w styczniu po ponad trzech dekadach z Sony, stał się ukochaną postacią wśród fanów PlayStation na całym świecie. Jego odejście od firmy pozwoliło mu dzielić się wcześniej nieopowiedzianymi historiami i spostrzeżeniami, takimi jak te kluczowe momenty w historii gier. Ponadto Yoshida wyraził swoje przemyślenia na temat dążenia Sony w kierunku gier serwisowych na żywo, które by opierał się, i przedstawił swoje spojrzenie na to, dlaczego remake lub kontynuacja kultowego klasycznego Bloodborne może nie być w dziedzinie.