Trang chủ Tin tức Xbox, Nintendo gây ra những khoảnh khắc sự nghiệp đáng sợ nhất của Ex-Playstation Exec

Xbox, Nintendo gây ra những khoảnh khắc sự nghiệp đáng sợ nhất của Ex-Playstation Exec

Tác giả : Simon Mar 31,2025

Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của các hãng phim trên toàn thế giới tại Sony Interactive Entertainment, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về hai trong số những khoảnh khắc căng thẳng nhất trong sự nghiệp rộng lớn của anh tại Playstation. Trong một cuộc trò chuyện thẳng thắn với Minnmax, Yoshida đã tiết lộ cách ra mắt Xbox 360 một năm trước khi PlayStation 3 khiến anh ta rùng mình. Bản phát hành ban đầu có nghĩa là các game thủ mong muốn trải nghiệm thế hệ trò chơi video tiếp theo sẽ không chờ đợi Sony, có khả năng khiến những người đam mê PlayStation đứng sau.

Tuy nhiên, thông báo rằng thực sự làm rung chuyển Yoshida là khi Nintendo tuyên bố rằng Monster Hunter 4 sẽ là độc quyền cho 3DS. "Đó là cú sốc lớn nhất mà tôi có từ một thông báo từ cuộc thi," Yoshida thừa nhận. Monster Hunter trước đây đã thành công lớn trên PlayStation Portable, tự hào với hai tựa game độc ​​quyền. Tin tức bất ngờ rằng phần tiếp theo sẽ là một điểm độc quyền 3DS là một cú đánh đáng kể, đặc biệt là khi Nintendo tăng thêm sự cạnh tranh bằng cách giảm giá 3DS thêm 100 đô la, định vị nó dưới Playstation Vita.

"Sau khi ra mắt, cả Nintendo 3DS và Vita đều là $ 250 nhưng họ đã giảm 100 đô la," Yoshida nhớ lại. "Tôi giống như, 'Ôi Chúa ơi'. Và [sau đó họ] đã công bố trò chơi lớn nhất ... Trò chơi lớn nhất trên PSP là Monster Hunter. Và trò chơi đó sẽ xuất hiện trên Nintendo 3DS. Tôi giống như, 'Ồ không.' Đó là cú sốc lớn nhất. "

Monster Hunter 4 ra mắt độc quyền trên Nintendo 3DS vào năm 2013. Ultimate đã ra mắt một năm sau đó.

Monster Hunter 4 ra mắt độc quyền trên Nintendo 3DS vào năm 2013. Ultimate đã ra mắt một năm sau đó.

Yoshida, người đã nghỉ hưu vào tháng 1 sau hơn ba thập kỷ với Sony, đã trở thành một nhân vật được yêu thích trong số những người hâm mộ PlayStation trên toàn thế giới. Sự khởi đầu của anh ấy từ công ty đã cho phép anh ấy chia sẻ những câu chuyện và hiểu biết chưa được kể trước đây, chẳng hạn như những khoảnh khắc quan trọng này trong lịch sử chơi game. Ngoài ra, Yoshida đã bày tỏ suy nghĩ của mình về sự thúc đẩy của Sony đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, điều mà anh ta sẽ chống lại, và đưa ra quan điểm của anh ta về lý do tại sao một bản làm lại hoặc phần tiếp theo của The Cult Classic Bloodborne có thể không được thực hiện.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất