Halo Studios utilizza Unreal Engine 5 e si impegna a creare il miglior gioco Halo
Microsoft ha confermato che diversi nuovi giochi Halo sono in fase di sviluppo, annunciando anche che 343 Industries, lo studio responsabile della serie di fantascienza militare, sarà ribattezzato "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries cambia nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco Halo che i giocatori stavano aspettando
343 Industries, di proprietà di Microsoft, ha preso le redini della serie Halo dal creatore della serie Bungie e ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in lavorazione. Nell'annuncio di oggi, 343 Industries ha annunciato anche il suo rebranding, che si chiamerà Halo Studios."Se analizzi attentamente Halo, scoprirai che ha due capitoli distinti. Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori siano affamati di più," ha detto il direttore dello studio Pierre Hintze nel articolo di annuncio. "Quindi non stiamo solo rendendo lo sviluppo più efficiente, stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che il prossimo titolo Halo sarà sviluppato utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il suo gameplay, la storia e la musica eccezionali", ha affermato in un tweet il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione della serie di fantascienza militare. "Eravamo troppo concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintze parlando della loro esperienza con Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di qualità superiore. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibile
Il COO del franchise di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che ci motiva a creare. Ed è quello che è tutta una questione di cosa fa la struttura: vogliamo che le persone che realizzano il gioco ogni giorno prendano decisioni sul gioco. Van Wyck ha anche affermato che stanno cercando "feedback sempre più ampi" dalla base di giocatori mentre lavorano per diventare pionieri nuova direzione per la serie. "In definitiva, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", spiega. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato che non sono disponibili per noi in Slipspace e richiederebbero una notevole quantità di tempo e risorse per provare a replicarli
."Lo spostamento di Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi di continuare ad essere aggiornata in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci a ciò che vediamo che i giocatori desiderano", ha affermato Van Wyck. Con l'inizio dei piani per Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.