Halo Studios zet Unreal Engine 5 aan en streeft ernaar de beste Halo-game te maken
Microsoft heeft bevestigd dat er meerdere nieuwe Halo-games in ontwikkeling zijn, en heeft ook aangekondigd dat 343 Industries, de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie, zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
Microsoft-eigendom 343 Industries heeft de teugels van de Halo-serie overgenomen van seriemaker Bungie en heeft bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in de maak zijn. In de aankondiging van vandaag kondigde 343 Industries ook de rebranding aan, die Halo Studios zal heten."Als je Halo zorgvuldig analyseert, zul je merken dat het twee verschillende hoofdstukken heeft. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei Studio-directeur Pierre Hintze in de aankondiging artikel. "Dus we maken de ontwikkeling niet alleen efficiënter, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Dus vandaag beginnen we aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat de komende Halo-titel zal worden ontwikkeld met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo zijn de technologie blijven stimuleren met zijn uitzonderlijke gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk
In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. "We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen", deelde Hintze over hun ervaringen met het doorgeven van Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen Halo-games van hogere kwaliteit te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintze. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou ons moeten motiveren om te creëren. En dat is wat het gaat allemaal om wat structuur doet - we willen dat de mensen die het spel elke dag maken beslissingen nemen over het spel. Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan pionieren in A nieuwe richting voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"
Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal die Epic heeft ontwikkeld die niet voor ons beschikbaar zijn in Slipspace - en die een aanzienlijke hoeveelheid tijd en middelen zouden vergen om te proberen te repliceren."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd worden bijgewerkt. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat wij de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en aanpassen aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios beginnen, kondigde de studio ook aan dat het mensen gaat aannemen voor nieuwe projecten.