Phil Spencer CEO ของ Xbox สะท้อนถึงข้อผิดพลาดในอดีตและแผนการในอนาคต
-ในการสัมภาษณ์ล่าสุดที่งาน PAX West 2024 Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox พูดคุยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับการตัดสินใจในอดีต โดยรับทราบถึงโอกาสที่พลาดไปอย่างมีนัยสำคัญ เขาอ้างถึง Destiny
ของ Bungie และGuitar Hero ของ Harmonix เป็นตัวอย่างของแฟรนไชส์ที่เขาเสียใจที่ไม่ได้ซื้อ Xbox โดยระบุว่าตัวเลือกเหล่านี้เป็นหนึ่งในอาชีพที่แย่ที่สุดในอาชีพของเขา ในขณะที่ยอมรับความสัมพันธ์ ของเขากับ Bungie ในช่วงปีแรก ๆ ที่ Xbox สเปนเซอร์ยอมรับว่า
Destinyการอุทธรณ์ครั้งแรกของ Close ทำให้เขาหลบเลี่ยง แต่เพียงชื่นชมศักยภาพของมันในภายหลัง ในทำนองเดียวกัน เขาได้เปิดเผยความสงสัยในตอนแรกต่อความสำเร็จของ กีตาร์ฮีโร่ - แม้จะมีความพ่ายแพ้ Spencer เน้นย้ำแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา โดยมุ่งเน้นไปที่โครงการในอนาคต แทนที่จะจมอยู่กับความเสียใจในอดีต
Dune: Awakening และความท้าทายในการเปิดตัว Xbox -
แผนการในอนาคตของ Xbox รวมถึงการนำแฟรนไชส์หลักมาสู่แพลตฟอร์ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งDune: Awakening
จาก Funcom แม้ว่าจะมีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 แต่ Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom ได้เน้นย้ำถึงความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับซีรีส์ S จูเนียร์ยืนยันว่าแม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้Dune: Awakening
ทำงานได้ดีแม้กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า- Entoria: เพลงสุดท้ายเผชิญกับความล่าช้าในการเปิดตัว Xbox
Entoria: The Last Song ผู้พัฒนาเกมอินดี้ของ Jyamma Games ซึ่งเดิมมีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox ในวันที่ 19 กันยายน ต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากขาดการสื่อสารและการตอบกลับจาก Microsoft เวอร์ชัน Xbox ของเกมยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่เวอร์ชัน PS5 และ PC ดำเนินไปตามแผนที่วางไว้ Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจต่อสถานการณ์ โดยเน้นย้ำถึงการขาดการตอบสนองจาก Xbox และผลกระทบทางการเงินจากความล่าช้า - สถานการณ์นี้ตอกย้ำความซับซ้อนที่นักพัฒนาทั้งรายใหญ่และรายเล็กต้องเผชิญในการดำเนินกระบวนการวางจำหน่าย Xbox ในขณะที่ Xbox มองไปสู่อนาคตด้วยโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยาน ความท้าทายเหล่านี้เน้นย้ำถึงความยากลำบากอย่างต่อเนื่องในการส่งมอบเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ