Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO อย่างเปิดเผยต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางในการแสดงออกทางศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับการฝึกฝนอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่าเรื่องโดยไม่มีคำพูด
เผือกเน้นถึงธรรมชาติการปฏิวัติของช่างหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้ท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิมในยุคนั้นโดยเน้นถึงความสำคัญของการนำตัวละครอีกตัวหนึ่งเป็นองค์ประกอบที่ก้าวล้ำในการออกแบบแบบโต้ตอบ
ในช่วงเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดจากความสามารถในการมีส่วนร่วมแม้จะลดลงเป็นองค์ประกอบพื้นฐานเช่นลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันโดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่านวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรชี้ให้เห็นว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าองค์ประกอบพื้นหลัง พวกเขาอาจเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การเล่นเกม
อธิบายว่า ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกได้กล่าวถึงเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งทั้งเขาและอุตสาหกรรม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาแย้งว่าชื่อเหล่านี้ขยายความเป็นไปได้ของสิ่งที่สามารถแสดงออกได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการทำงานของโยโกะเผือกความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับอิทธิพลที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและหลากหลาย