Bahay Balita Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra sa paglalaro

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra sa paglalaro

May-akda : Emery Apr 05,2025

Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra sa paglalaro

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa industriya ng video game bilang isang daluyan para sa artistikong pagpapahayag. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa disenyo ng minimalist at ang natatanging diskarte nito sa pagkukuwento nang walang mga salita.

Binigyang diin ni Taro ang rebolusyonaryong katangian ng pangunahing mekaniko ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang mekaniko na ito ay hinamon ang maginoo na mga pamantayan sa gameplay ng panahon, na itinampok ang kahalagahan ng pamumuno ng isa pang karakter bilang isang elemento ng groundbreaking sa interactive na disenyo.

Sa panahong iyon, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na sinusukat sa pamamagitan ng kakayahang manatiling makisali kahit na nabawasan sa mga pangunahing elemento tulad ng mga cube. Ang ICO, gayunpaman, ay kumuha ng ibang landas sa pamamagitan ng pagtuon sa emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa halip na pulos mekanikal na pagbabago. Itinuro ni Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring higit pa sa mga elemento ng background; Maaari silang maging sentro sa karanasan sa paglalaro.

Ang paglalarawan ng ICO bilang "paggawa ng panahon," na-kredito ito ni Taro na may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Bilang karagdagan sa ICO, binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na malalim na nakakaimpluwensya sa kanya at sa industriya: Undertale nina Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtalo siya na ang mga pamagat na ito ay nagpalawak ng mga posibilidad ng kung ano ang maipahayag sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang maghatid ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa gawain ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga malikhaing impluwensya sa likod ng kanyang sariling mga proyekto. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at maraming nalalaman form ng sining.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • CES 2025 unveils top gaming monitor trends

    ​ Sa CES 2025, ang showcase ng mga bagong monitor ng gaming ay walang maikli sa kamangha -manghang. Sinaliksik ko ang pinakabagong mga pagbabago mula sa mga pangunahing vendor, na hindi nakakakita ng isang hanay ng mga kapana -panabik na mga tampok at teknolohiya na nangangako na itaas ang karanasan sa paglalaro. Na may mga pagsulong sa teknolohiya ng pagpapakita at graphics, 2025

    by Gabriel Apr 12,2025

  • Ang Clash Royale ay nagmamarka ng ika -9 na anibersaryo na may bagong ebolusyon at kapana -panabik na mga hamon

    ​ Ang Clash Royale ay nag -iikot ng siyam, at ang arena ay naghahanda para sa isang napakalaking pagdiriwang! Ang ika -9 na panahon ng kaarawan ay puno ng mga kapana -panabik na mga bagong hamon, isang kapanapanabik na ebolusyon, at libreng dibdib para masisiyahan ang lahat. Kunin ang iyong mga deck dahil ang mangangaso ay nakakuha lamang ng isang pag -upgrade! Ang spotlight ay nasa mangangaso, w

    by Aaliyah Apr 12,2025

Pinakabagong Laro