Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video như một phương tiện cho biểu hiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng có được một giáo phái theo thiết kế tối giản và cách tiếp cận độc đáo của nó để kể chuyện mà không cần lời nói.
Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy cốt lõi của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ học này đã thách thức các chuẩn mực chơi trò chơi thông thường của thời đại, nêu bật tầm quan trọng của việc lãnh đạo một nhân vật khác là một yếu tố đột phá trong thiết kế tương tác.
Trong thời gian đó, thiết kế trò chơi thành công thường được đo bằng khả năng vẫn hấp dẫn ngay cả khi giảm xuống các yếu tố cơ bản như hình khối. ICO, tuy nhiên, đã đi một con đường khác bằng cách tập trung vào sự cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề hơn là đổi mới cơ học thuần túy. Taro chỉ ra rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không chỉ là các yếu tố nền; Họ có thể là trung tâm của trải nghiệm chơi game.
Mô tả ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với sự thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO, Taro đã đề cập đến hai trò chơi khác có ảnh hưởng sâu sắc đến cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông lập luận rằng những tựa game này đã mở rộng khả năng của những gì có thể được thể hiện thông qua phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê công việc của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về những ảnh hưởng sáng tạo đằng sau các dự án của chính mình. Nó cũng nêu bật sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và đa năng.