บ้าน ข่าว "Zelda: Echoes of Wisdom - สัมภาษณ์พิเศษกับผู้กำกับหญิงคนแรก"

"Zelda: Echoes of Wisdom - สัมภาษณ์พิเศษกับผู้กำกับหญิงคนแรก"

ผู้เขียน : Chloe May 12,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์เป็นรายการแรกในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์ที่กำกับโดยผู้หญิง Tomomi Sano เกมนี้ไม่เพียง แต่ทำลายพื้นใหม่ด้วยความเป็นผู้นำเท่านั้น แต่ยังแนะนำ Princess Zelda ในฐานะตัวเอกที่เล่นได้เป็นครั้งแรก ดำดิ่งสู่การเดินทางที่น่าสนใจของ Echoes of Wisdom และผู้กำกับผู้บุกเบิกผ่านการสัมภาษณ์ Ask The Developer ล่าสุดของ Nintendo

พบกับ Tomomi Sano ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ซีรีย์ Zelda

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

The Legend of Zelda ซีรีส์มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและปริศนาที่ท้าทายซึ่งตั้งอยู่ในดันเจี้ยนเขาวงกตที่กว้างขวางและเขาวงกต ด้วยเสียงสะท้อนของภูมิปัญญาซีรีส์นี้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญไม่เพียง แต่โดยนำเสนอ Princess Zelda ในฐานะตัวละครหลัก แต่ยังถูกกำกับโดย Tomomi Sano ผู้หญิงคนแรกที่รับบทนี้ในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์

ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo Sano ได้แบ่งปันการเดินทางของเธอจากบทบาทสนับสนุนไปสู่การเป็นผู้อำนวยการของ Echoes of Wisdom "ก่อนที่จะมีโครงการนี้บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ" เธออธิบาย ผลงานก่อนหน้าของเธอรวมถึงการมีส่วนร่วมในการรีเมคของ Grezzo เช่น Ocarina of Time 3D, Maxk 3D ของ Majora, Awakening ของ Link และ Twilight Princess HD รวมถึงโครงการในซีรีส์ Mario & Luigi

ความรับผิดชอบของ Sano เกี่ยวกับ Echoes of Wisdom รวมถึงการจัดการและประสานงานการผลิตแนะนำการปรับเปลี่ยนและทำให้มั่นใจว่าการเล่นเกมสอดคล้องกับมาตรฐานของ Legend of Zelda ซีรีส์ ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Eiji Aonuma ยกย่องการมีส่วนร่วมของเธอโดยระบุว่า "ฉันมักจะขอให้เธอมีส่วนร่วมในตำนานของ Zelda remakes ที่ Grezzo ทำงานอยู่"

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ รูปภาพจาก Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

ด้วยอาชีพที่ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษเครดิตแรกของ Sano เป็นบรรณาธิการพื้นผิวบนเวทีสำหรับ Tekken 3 ใน PlayStation 1 ในปี 1998 งานแรกของเธอกับ Nintendo รวมถึง Kururin Squash ของญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 ทั้งคู่เปิดตัวในปี 2004 ตั้งแต่นั้นมาเธอได้มีส่วนร่วมในชื่อมากมายในซีรีส์ Legend of Zelda และ Mario & Luigi รวมถึงเกมกีฬามาริโอหลายเกมเช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash และ Mario Golf: World Tour

Echoes of Wisdom เริ่มต้นเป็นผู้ผลิต Dungeon Zelda เปิดเผย Aonuma

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

การพัฒนา Echoes of Wisdom เริ่มต้นหลังจากความสำเร็จของการสร้างใหม่ในปี 2019 ตำนานของ Zelda: Link Awakening Aonuma มอบหมายให้ Grezzo ผู้พัฒนาร่วมของ Link Awakening ด้วยการสำรวจทิศทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ในขั้นต้นทีมเสนอผู้ผลิต Dungeon Zelda ซึ่งเป็นแนวคิดที่พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป

Aonuma ถาม Grezzo ว่า "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ครั้งต่อไปคุณจะอยากเป็นเกมแบบไหน?" สิ่งนี้นำไปสู่ข้อเสนอต่าง ๆ ด้วยแนวคิดที่ชนะในขั้นต้นมุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกม "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานของมุมมองจากบนลงล่างและมุมมองด้านข้างคล้ายกับการตื่นของลิงค์

Satoshi Terada จาก Grezzo อธิบายอย่างละเอียดในระยะแรกโดยกล่าวว่า "ในวิธีการหนึ่งลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่าง ๆ เช่นประตูและเทียนเพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิมในระหว่างขั้นตอนการสำรวจนี้เรียกว่า

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

หลังจากการพัฒนามานานกว่าหนึ่งปีมุ่งเน้นไปที่ช่างการสร้างดันเจี้ยน Aonuma แทรกแซงโดยใช้วลี "เพิ่มตารางชา" เพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทิศทาง เขาเชื่อว่าคุณลักษณะการคัดลอกและวางจะมีผลกระทบมากขึ้นหากใช้เป็นเครื่องมือสำหรับผู้เล่นที่จะก้าวหน้าผ่านการผจญภัยมากกว่าการสร้างดันเจี้ยนเท่านั้น

Sano แสดงทิศทางใหม่นี้ด้วยตัวอย่าง: "ตัวอย่างเช่นในตำนานของ Zelda: การตื่นขึ้นของ Link มีศัตรูที่เรียกว่า thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งที่อยู่ด้านล่างและปรากฏในมุมมองด้านล่าง

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

ตอนแรก Aonuma ต้องดิ้นรนกับข้อ จำกัด ที่กำหนดไว้ในการใช้เสียงสะท้อนและกลัวการแสวงหาผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามในที่สุดทีมก็ตัดสินใจที่จะลบข้อ จำกัด เหล่านี้โดยสิ้นเชิงกระตุ้นให้ผู้เล่น "ซุกซน" และสำรวจการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และไม่เป็นทางการ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติเช่น Spike Rollers ซึ่งเพิ่มการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ในโลกของเกม

Sano และทีมงานของเธอสร้างเอกสารที่กำหนด "การซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาของพวกเขา พวกเขาระบุกฎสำคัญสามประการ: "สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่และเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ" "ทำให้เป็นไปได้ที่จะทำให้ปริศนาสมบูรณ์โดยใช้สิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น" และ "ความสามารถในการหาประโยชน์สำหรับเสียงสะท้อนที่น่าเกรงขาม

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นศูนย์กลางของซีรีส์ Legend of Zelda เสมอ Aonuma เปรียบเทียบวิธีการของเกมกับ "การซุกซน" กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถข้ามอุปสรรคโดยใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว “ มันเหมือนกับการหาเคล็ดลับลับในเกมเช่นเดียวกับสมัยก่อน” Aonuma กล่าว "ถ้าไม่อนุญาตให้แก้ปัญหาแบบนี้ก็ไม่สนุก"

Zelda: การสัมภาษณ์ Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch ในไทม์ไลน์สำรองนี้ Zelda รับบทบาทของผู้ช่วยชีวิตในขณะที่เธอนำทางรูเลี้ยลที่ฉีกขาดออกจากรอยแยกนับไม่ถ้วน สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Echoes of Wisdom อย่าลืมตรวจสอบบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!

บทความล่าสุด
  • นำทางอุปสรรคในป่า Kindling: เกมใหม่นักวิ่งอัตโนมัติ!

    ​ * A Kindling Forest* เป็นสิ่งสร้างล่าสุดจาก Dennis Berndtsson ซึ่งเป็นนักพัฒนาอินดี้เดี่ยวในแต่ละวันและครูมัธยมปลายในเวลากลางคืน แอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยการควบคุมการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยการผสมผสานการเล่นเกมที่รวดเร็วเข้ากับกลไกที่สร้างสรรค์ผู้เล่นที่ดื่มด่ำในโลกที่เต็มไปด้วยป่าไฟที่ลุกลาม

    by Eleanor Jul 09,2025

  • 512GB Samsung Pro Plus Micro SDXC การ์ดพร้อมอะแดปเตอร์ USB ตอนนี้ $ 29.99

    ​ กำลังมองหาที่จะขยายความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลของ Nintendo Switch, Steam Deck หรือ Asus Rog Ally หรือไม่? ขณะนี้ Amazon กำลังเสนอการ์ด Samsung Pro Plus Micro SDXC ที่มีประสิทธิภาพสูงในราคาเพียง $ 29.99 ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมซึ่งรวมถึงเครื่องอ่านการ์ด USB ขนาดกะทัดรัดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม Samsung ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

    by Peyton Jul 09,2025